Сей-вей, проруха-судьба, Разбуди слов рябиновый слог, Постучи в дверь, пораскинь снег По лесам вех, да по полям рек. Кто-то не волен зажечь свет, Кто-то не в силах сказать «нет», Радугою стелется судьба-змея, Пожирает хвост, а в глазах лед, А в груди страх, а в душе тоска, Больно ей, больно, да иначе нельзя,

Heart of London

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Heart of London » Информационное » Энциклопедия магического мира


Энциклопедия магического мира

Сообщений 1 страница 10 из 10

1

***

0

2

ВОЛШЕБНЫЕ СУЩЕСТВА: МЕСТА ОБИТАНИЯОтдел по контролю волшебных существ даёт классификацию всем известным тварям, существам и духам. Она позволит получить общее представление об опасности этих созданий. Далее следуют пять категорий.
 
Классификация Министерства Магии (М.М.):
ХХХХХ — известный убийца волшебников (не поддаётся дрессировке или приручению); 
ХХХХ — опасен / требуются особые знания / обращаться с ним может только опытный волшебник;
ХХХ — умелый волшебник может справиться;
ХХ — безвредный / можно приручить;
Х — скучный.
 
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ ВОЛШЕБНЫХ ТВАРЕЙ ОТ А ДО Й
Авгур (Augerey), также известен как Ирландский Феникс
Классификация М.М.: ХХ
По виду Авгур напоминает недокормленного грифа — это худая вечно скорбящая птица зеленовато-чёрного цвета. Он очень скромен, свои гнёзда каплевидной формы вьёт среди колючих кустарников, питается насекомыми и пикси, летает только в проливной дождь (в остальное время прячется в гнезде).
У Авгура характерный низкий пульсирующий крик, который, как некогда полагали, предсказывает смерть. Волшебники старались избегать гнёзд Авгура, так как боялись услышать его душераздирающую песнь, и, говорят, не один волшебник уже получил сердечный приступ, когда, пробираясь по лесу, услышал жуткий вопль Авгура. Более тщательные исследования позволили выяснить, что Авгур просто поёт в преддверии дождя. С тех пор за Авгуром закрепилась слава домашнего синоптика, хотя многие считают, что вынести его бесконечное нытьё во время зимы невозможно.
Перья Авгура невозможно использовать в канцелярских целях, так как они не смачиваются чернилами.
 
Акнерыс (Murtlap)
Классификация М.М.: XXХ
Это существо, похожее на крысу, живёт на побережье Британии. На его задней части имеется нарост, напоминающий по виду морскую анемону. Если этот нарост замариновать и съесть, то сопротивляемость заклинаниям и проклятиям резко повышается, хотя передозировка может спровоцировать рост в ушах противных фиолетовых волос. Акнерысы питаются ракообразными, и, кроме того, съедят ногу любого идиота, который на них наступит.
 
Акромантул (Acromantula)
Классификация М.М.: ХХХХХ
Акромантул — огромный восьмиглазый паук, способный говорить на человеческом языке. Акромантул — хищник и предпочитает крупную добычу. Он плетёт свою паутину в форме купола на поверхности земли. Женская особь крупнее, чем мужская, и может откладывать до сотни яиц за один раз. Яйца акромантула белые и мягкие, размером с надувной детский мяч. Детёныши вылупляются через 6 – 8 недель. Яйца акромантула помещены Отделом по контролю волшебных существ в Класс А: «Товары не подлежащие продаже». Это означает, что за импорт яиц акромантула или торговлю ими полагается суровое наказание.
Несмотря на интеллект (близкий к человеческому), акромантулы не поддаются дрессировке и являются одинаково опасными как для волшебников, так и для магглов.
 
Акулобраз (Shrake)
Классификация М.М.: XXX
Эта рыба, полностью покрытая иглами, обитает в Атлантическом океане. Первая стая акулобразов была выведена в начале девятнадцатого века, чтобы отомстить маггловским рыбакам, которые рассердили команду волшебников. С того дня сети любого маггла, который рыбачил именно на этом месте, оказывались пустыми и разорванными акулобразами, обитающими на глубине.
 
Бандиман (Bundimun)
Классификация М.М.: ХХХ
Бандиманы обитают повсюду. Обладая способностью ползать под половицами и за плинтусами, они буквально наводняют дома. О присутствии бандиманов легко догадаться по отвратительному гнилостному запаху. Бандиман выделяет слизь, от которой дом, где он обитает, загнивает до самого основания. Неподвижный бандиман похож на кусочек глазастой заплесневелой поганки, но если его потревожить, он трусливо бросится прочь на своих многочисленных веретенообразных лапках. Жиреет от грязи. Очищающее Заклинание может избавить дом от засилья бандиманов, но если они уже сильно расплодились, необходимо связаться с Отделом по контролю волшебных существ (Подразделение по борьбе с паразитами), прежде чем дом рухнет.
Разбавленные выделения бандиманов используются в некоторых волшебных чистящих жидкостях.
 
Банши (Banshee), также известна как Вестница смерти
Классификация М.М.: ХХХХ
Тёмная сущность, представляющая собой похожую на призрака костлявую женщину с длинными спутанными тёмными волосами и бледно-зелёным лицом. Обладает высоким, громким и очень пронзительным голосом, звук которого может убить волшебника. Банши никогда не разговаривает, только вопит; её крики похожи на стенания. Однако если не слышать криков банши, вреда она не причинит
Обитают банши обычно в заброшенных постройках, в тёмных пещерах и на старых кладбищах. Появляются только ночью. Трудно добываемая пыль банши является не слишком редким, но достаточно ценным ингредиентом, используемым во многих Тёмных зельях.
 
Вампир (Vampire)
Классификация М.М.: ХХХХ
Классифицируются как неволшебные полу-люди. Питаются кровью, предпочитая человеческую, при этом не нуждаясь непосредственно в убийстве жертвы. Выглядят как бледные, худые, измождённые на вид люди. 
Министерство магии ведёт строгий учёт этих созданий, занимаясь поиском лекарства. Тем временем, существует ряд продукции, предназначенной для вампиров; например, леденцы со вкусом крови.
Обитают преимущественно в Трансильвании и крайне редко покидают места своего обитания.
 
Василиск (Basilisk), также известен как Король Змей
Классификация М.М.: ХХХХХ
Если куриное яйцо будет высиживать жаба, то из него вылупится гигантская змея, обладающая сверхъестественными и очень опасными способностями. Василиск — сверкающий зелёный змей, длина которого может достигать 50 футов. У самца Василиска на голове есть багровый хохолок. Его клыки источают смертельный яд, но самое страшное оружие Василиска — взгляд огромных жёлтых глаз. Любой, кто посмотрит в них, мгновенно умрёт. Если предоставить Василиску достаточно еды (а питается он любыми млекопитающими, птицами и большинством рептилий), то он может прожить очень и очень долго. 
Создание Василиска было объявлено незаконным ещё в средние века, хотя факт создания легко скрыть — просто убрать яйцо из-под жабы, если Отдел по контролю волшебных существ придёт с проверкой. Однако так как Василиском может управлять только Заклинатель, они опасны для Тёмных магов не меньше, чем для кого-либо ещё. За последние 400 лет в Британии не было зарегистрировано ни одного факта появления Василиска. 
 
Вейла (Veela)
Классификация М.М.: ХХХ[small](Эта классификация относится, конечно, к вейле в трансформированном состоянии. В обычном состоянии она настолько же безопасна, как и любая другая женщина)[/small]
В спокойном состоянии вейлы представляют собой привлекательных женщин, чьему очарованию может сопротивляться далеко не всякий мужчина. Разгневанная вейла выглядит совершенно иначе: лицо её вытягивается в остроклювую злобную птичью голову, а из плеч вырастают чешуйчатые крылья. В этом состоянии вейла может швырнуть в обидчика горстью магического огня. Способность перевоплощаться в птицеподобное существо передаётся только по материнской линии.
Волосы вейлы можно использовать как начинку для волшебных палочек, и такие палочки обычно получаются очень темпераментными.
 
Великан (Giant)
Классификация М.М.: XXХ
Чистокровные великаны достигают шести метров в высоту, живут обычно в горной местности и не поддерживают контактов с другими разумными существами. Сами великаны не отличаются большим умом, магией не обладают, общаются между собой на не слишком богатом языке, отличаются достаточно агрессивным поведением и с трудом склоняются к переговорам или союзничеству. Полувеликаны, будучи воспитаны людьми, могут обладать как магическими способностями (если один из родителей был волшебником), так и куда более развитым умом. 
 
Выскакунчик (Jobberknoll)
Классификация М.М.: XX
Выскакунчик — это маленькая пёстрая птица голубого цвета, питающаяся мелкими насекомыми. На протяжении своей жизни она хранит молчание и лишь перед смертью издает продолжительный крик, состоящий из всех когда-либо услышанных ею звуков в порядке, обратном тому, как они были услышаны.
Перья выскакунчиков используются при приготовлении сывороток правды и зелий, воздействующих на память.
 
Гиппогриф (Hippogriff)
Классификация М.М.: XXX
Гиппогриф происходит из Европы, хотя сейчас обитает во всём мире. У него голова гигантского орла и тело лошади. Он может быть приручен, хотя неспециалистам не стоит даже пробовать. Во время приближения к гиппогрифу следует поддерживать зрительный контакт. Поклон означает добрые намерения. Если гиппогриф отвечает на приветствие, можно безопасно продолжить сближение.
Гиппогриф питается земляными насекомыми, а также ест птиц и мелких млекопитающих. При размножении гиппогрифы строят на земле гнёзда и откладывают в каждое по одному крупному и хрупкому яйцу, вылупление которого происходит в двадцать четыре часа. Птенец гиппогрифа встаёт на крыло в течение недели, но сопровождать своих родителей в долгих перелётах он сможет лишь через несколько месяцев.
 
Гиппокамп (Hippocampus)
Классификация М.М.: XXX
Происходящий из Греции, Гиппокамп имеет голову и переднюю часть лошади, а хвост и заднюю часть — огромной рыбы. Хотя обычно этот вид встречается в Средиземном море, великолепная синяя чалая особь была поймана русалами в 1946 у побережья Шотландии, и впоследствии одомашнена ими. Гиппокамп откладывает крупные, полупрозрачные яйца, сквозь которые можно видеть жерыбёнка.
 
Гном (Gnome)
Классификация М.М.: XX
Гном является обыкновенным садовым вредителем, обитающим в северной части Европы и в Северной Америке. Ростом до фута, гном имеет характерные черты: непропорционально большую голову и крупные, костлявые ноги. Гномов можно выгнать из сада, раскрутив их, пока у них не закружится голова, и затем перебросив через забор. 
 
Гриндилоу (Grindylow)
Классификация М.М.: XX
Рогатый, бледно-зелёный демон гриндилоу обитает в озёрах по всей Британии и Ирландии. Он питается мелкой рыбой и агрессивен по отношению как к волшебникам, так и магглам, впрочем, известно, что русалы их одомашнили. У гриндилоу очень длинные пальцы, которые, хотя они и обладают мощной хваткой, легко сломать.
 
Грифон (Griffin)
Классификация М.М.: ХХХХ
Грифон имеет голову и передние лапы огромного орла, а туловище и задние лапы — льва. Как и сфинкс (см. ниже) часто используется волшебниками для охраны сокровищ. Хотя грифоны свирепы, известна небольшая горстка опытных волшебников, водящих с ними дружбу. Грифоны питаются сырым мясом.
 
Громамонт (Erumpent)
Классификация М.М.: XXXX
Громамонт — это крупное серое африканское животное, весом до тонны, обладающее огромной силой. На большом расстоянии громамонта можно перепутать с носорогом. Он имеет толстую шкуру, которая отражает большинство заклятий и проклятий, острый рог на носу и длинный хвост, похожий на веревку. У громамонтов обычно рождается один детёныш. Громамонт нападает только если его раздразнить, и последствия этого, как правило, весьма плачевны. Рог громамонта протыкает всё что угодно, от кожи до металла, и содержит вещество, которое, проникнув в тело жертвы, взрывается. Популяция громамонтов невелика, так как самцы часто взрывают друг друга во время брачного периода.
Рога, хвосты и взрывающееся вещество громамонтов используются для приготовления зелий. Они отнесены в Класс Б: «Товары, разрешённые к продаже» (но опасные и требующие строгого контроля).
 
Грюмошмель (Glumbumble)
Классификация М.М.: XXX
Грюмошмель представляет собой серое мохнатое летающее насекомое, производящее патоку, которая вызывает меланхолию. Эта патока применяется в качестве противоядия при истерике, возникающей от поедания листьев Горячительного дерева.
Известно, что грюмошмели имеют обыкновение нападать на ульи с самыми печальными последствиями для меда. Грюмошмели гнездятся в темных и уединенных местах, таких, как полые стволы деревьев и пещеры. Питаются крапивой.
 
Гуль (Ghoul)
Классификация М.М.: XX
Несмотря на отталкивающую внешность, гуль, в сущности, не является опасным существом. Отчасти он напоминает скользкого огра с торчащими зубами, обитает преимущественно на чердаках и в сараях, принадлежащих волшебникам, где он питается пауками и молью. Он издает стоны и время от времени что-нибудь громко роняет, однако является довольно примитивным существом и в худшем случае просто рычит на того, кто случайно с ним столкнётся.
В Отделе по контролю волшебных существ есть Комиссия по гулям, которая устраняет гулей из помещений, перешедших во владение магглам, однако в семьях волшебников гули часто становятся предметом обсуждения и даже домашними животными.
 
Дементор (Dementor)
Классификация М.М.: ХХХХХ
Дементоры - одни из самых опасных разумных тёмных созданий, питающиеся человеческими эмоциями и воспоминаниями. Даже магглы ощущают их присутствие, хотя и не могут видеть. Появление дементоров приносит ощущение, будто из человека постепенно начали вытекать все радости и светлые воспоминания; а окружающий мир покрывается льдом и мраком. Дементоры могут полностью лишить волшебника его сил и даже разума, если находиться с ними рядом достаточно долго. 
Внешне представляют собой парящих существ сродни призракам, в тёмных балахонах, под капюшонами которых не существует лиц, а на том месте. где у человека находится рот, у дементоров зияет щель, через которую они и выпивают жизненные силы. Это же является самым суровым приговором магического сообщества: Поцелуй дементора, после которого человек, фактически, превращается в безвольное растение, тело без души. На дементоров практически не действует никакая атакующая и защитная магия, за исключением эффективных чар Патронуса. 
 
Детоед (Erkling)
Классификация М.М.: XXXX
Детоед — это пиксиподобное существо, которое обитает в Чёрном лесу в Германии. Оно крупнее гнома (в среднем, 3 фута высотой), имеет заострённую мордочку и тоненький голосок, особенно нравящийся детям, которых детоеды пытаются увести от взрослых и съесть.   
 
Дириколь (Diricawl)
Классификация М.М.: XX
Эта нелетающая птица с пухлым телом и пушистым оперением примечательна своим способом скрываться в случае опасности. Дириколь исчезает в облаке перьев и возникает в другом месте (феникс также обладает подобными способностями, см. ниже). Интересно, что магглы в течение определенного периода времени знали о существовании дириколей, хотя называли их «додо». Не подозревая о способности дириколей намеренно исчезать, магглы были убеждены в том, что полностью истребили данный вид. Поскольку это способствовало осознанию магглами опасности беспорядочного уничтожения братьев наших меньших, Международная Федерация Волшебников не сочла нужным информировать магглов о том, что дириколи по-прежнему существуют.
 
Докси (Doxy), также известны как Кусачие Феи
Классификация М.М.: XXX
Докси часто ошибочно принимают за фею (см. ниже), несмотря на то, что они принадлежат к абсолютно разным видам. Как и фея, докси очень похожа на маленького человечка, за исключением того, что её тело покрыто густой черной шерстью и снабжено дополнительными парами рук и ног. Крылья докси плотные, изогнутые и блестящие, как у жука. Докси населяют северную часть Европы и Америку, предпочитая холодный климат. Они откладывают до пятисот яиц и зарывают их. Инкубационный период составляет от двух до трех недель. Зубы у докси острые и ядовитые, растут в два ряда. При укусе необходимо принять противоядие.
 
Дракон (Dragon)
Классификация М.М.: ХХХХХ
Пожалуй, труднее всего спрятать самых известных из всех волшебных тварей — драконов. Самки обычно крупнее самцов и более агрессивны, но и к тем и к другим лучше не приближаться никому, кроме самых опытных и подготовленных волшебников.
Шкура, кровь, сердце, печень и рог дракона обладают значительными магическими свойствами, однако яйца драконов относятся к Классу А: «Товары не подлежащие продаже».
Известно десять пород драконов, хотя иногда они скрещиваются между собой, давая в результате редкие гибриды. К чистопородным драконам относятся:
Венгерская Хвосторога (Hungarian Horntail). Пожалуй, наиболее опасный из всех разновидностей драконов, Венгерская Хвосторога имеет чёрную чешую и внешне напоминает ящерицу. У неё жёлтые глаза, рога цвета бронзы, а на длинном хвосте торчат шипы того же цвета. Хвосторога может испускать пламя дальше, чем другие драконы (до пятидесяти футов). Её яйца цементного цвета имеют весьма прочную скорлупу — детеныши пробивают себе путь наружу с помощью хвоста, шипы на котором отрастают к моменту рождения. Венгерская Хвосторога питается козами, овцами и, при случае, людьми.
Гебридский Чёрный (Hebridean Black). Другая порода Британских драконов более агрессивна, чем их Уэльский сородич. Этому дракону требуется около сотни квадратных миль территории. Длиной до тридцати футов, Гебридский Чёрный покрыт грубой чешуёй, имеет блестящие пурпурные глаза, и вдоль хребта несёт мелкие, но очень острые гребешки. Хвост его оканчивается шипом в форме стрелы, а крылья по форме такие же, как у летучей мыши. Гебридский Чёрный в основном питается оленями, но случается, утаскивает крупных собак и даже коров. 
Китайский Огнемёт (Chinese Fireball) (также известен как Львиный Дракон). Единственный дракон, обитающий на Востоке, имеет весьма примечательную внешность. Алого цвета, с гладкой чешуей, он отличается каймой из золотых шипов вокруг курносой морды и чрезвычайно выпученными глазами. Огнемёт получил своё имя за грибовидные языки пламени, которые вырываются у него из ноздрей, когда он разозлён. Он весит от двух до четырёх тонн, самки обычно крупнее самцов. Яйца пунцовые с золотыми блёстками, их скорлупа очень ценится в китайской магии. Огнемёт агрессивен, но к особям своего вида относится терпимее, чем большинство драконов. Иногда он делит территорию с одним или двумя другими драконами. Питается любыми млекопитающими, хотя предпочитает свиней и людей.
Антиподийский Опаловоглазый (Antipodean Opaleye). Опаловоглазый родом из Новой Зеландии, однако известны случаи его миграции в Австралию, когда ему недостаточно территории обитания на родине. Он живёт в долинах, а не в горах, что необычно для драконов. Это дракон средних размеров (весом две-три тонны). Пожалуй, Опаловоглазый — самый красивый из всех драконов. Он покрыт радужной чешуей с жемчужным отливом, а его сверкающие разноцветные глаза не имеют зрачков, отсюда и его название. Этот дракон испускает очень яркое алое пламя, однако по драконьим стандартам он не слишком агрессивен и убивает только, когда голоден. Его любимая еда — овцы, но нападает он и на более крупную добычу. Волна убийств кенгуру в конце 1970-х приписывается самцу Опаловоглазого, которого вытеснила с его территории самка. Яйца Опаловоглазый бледно-серого цвета и могут быть опрометчиво приняты магглами за ископаемые.
Норвежский Спинорог (Norwegian Ridgeback). Норвежский Спинорог во многом напоминает Хвосторогу, но вместо хвостовых шипов он украшен выступающими на спине гребнями иссиня-чёрного цвета. Необычайно агрессивный по отношению к особям своей же породы, в наши дни это один из самых редких видов драконов. О Спинороге известно, что он нападает почти на всех крупных сухопутных животных, а также, что необычно для драконов, охотится и на водных обитателей. Яйца Спинорога чёрного цвета. Способность выдыхать огонь проявляется у детенышей раньше, чем у других пород (между одним и тремя месяцами).
Перуанский Ядозуб (Peruvian Vipertooth). Это самый маленький из известных драконов и самый быстрый в полёте. Не более пятнадцати футов в длину, Перуанский Ядозуб покрыт гладкой чешуёй медного цвета с чёрными отметинами вдоль хребта. Рога у него короткие, а вот зубы довольно ядовитые. Ядозуб охотно поедает коз и коров, но питает пристрастие к людям, в результате чего в конце XIX века Международная Федерация Волшебников была вынуждена направить специалистов, чтобы сократить поголовье Ядозубов, растущее с пугающей быстротой.
Румынский Длиннорог (Romanian Longhorn). Чешуя Длиннорога тёмно-зелёного цвета. У него растут длинные, блестящие рога, которыми он пользуется, чтобы забодать добычу перед тем, как поджарить её. Растёртые в порошок, эти рога высоко ценятся в качестве ингредиентов для зелий. Природная территория обитания Длиннорогов ныне превращена в заповедник мирового значения, где волшебники разных наций изучают вблизи драконов всех разновидностей. Длиннорогу была посвящена интенсивная программа искусственного разведения, поскольку его численность в последние годы сильно сократилась в результате торговли рогами. Теперь эти рога отнесены к Классу Б: «Товары разрешённые к продаже».
Украинский Бронебрюх (Ukrainian Ironbelly). Самый большой из всех драконов, Бронебрюх достигает весом шести тонн. Толстый и более медленный в полете, чем Ядозуб или Длиннорог, Бронебрюх, тем не менее чрезвычайно опасен, поскольку в состоянии раздавить своим весом дом. Чешуя серая с металлическим отливом, глаза густого красного цвета, а когти весьма длинны и опасны. За Бронебрюхами ведется постоянное наблюдение силами магического Магистрата Украины.
Уэльский Зелёный Обыкновенный (Common Welsh Green). Окраска Уэльского Зелёного хорошо сочетается с сочными травами его родины, но обычно он гнездится выше в горах, где для его сохранения был создан заповедник. Этот вид (если его не провоцировать) один из наименее опасных, поскольку, как и Опаловоглазый, он охотится на овец и активно избегает людей, если его не провоцировать. Уэльский Зелёный отличается легко узнаваемым и весьма мелодичным ревом. Испускает пламя в виде тонких струй. Яйца Уэльского Зелёного грязно-коричневого цвета, с зелёными крапинками.
Шведский Короткорыл (Swedish Short-Snout). Шведский Короткорыл — симпатичный дракон серебристо-голубого цвета. Ценится из-за своей кожи, из которой изготавливают защитные перчатки и щиты. Пламя, выдыхаемое из ноздрей, ярко-голубого цвета, и способно испепелить дерево или кость за считанные секунды. Короткорылу приписывается меньше человеческих жертв, чем другим драконам, но это едва ли его заслуга, поскольку он предпочитает жить в диких, необитаемых горных местностях.
 
Единорог (Unicorn)
Классификация М.М.: XXXX (Четыре Х присвоены единорогам не из-за чрезмерной агрессивности, а потому, что с ними следует обращаться очень осторожно.)
Единорог — красивое животное, обитающее повсеместно в лесах северной Европы. Во взрослом состоянии это чисто-белая лошадь с рогом, хотя жеребята сперва золотистые, а до достижения зрелости становятся серебряными. Обычно он избегает контакта с людьми, скорее позволит подойти к себе ведьме, чем волшебнику, и у него столь стремительный бег, что поймать его очень трудно.
И рог единорога, и кровь, и грива имеют мощные магические свойства. 
 
Имп (Imp)
Классификация М.М.: XX
Имп встречается только в Великобритании и Ирландии. Иногда его ошибочно принимают за пикси. Они одного роста (между шестью и восемью дюймами), однако в отличие от пикси, имп не умеет летать и расцветка у него не столь яркая (наиболее распространены импы тёмно-коричневого или чёрного цвета). Впрочем, и тех, и других отличает склонность к плоским шуткам. Излюбленными местами обитания импа являются болота и топи, нередко импа можно обнаружить на речном берегу, где он развлекается, толкая и подставляя подножки своим ничего не подозревающим жертвам. Импы питаются мелкими насекомыми и в отношении разведения потомства похожи на фей, хотя и не вьют коконов; их детеныши появляются на свет полностью сформировавшимися особями, ростом около дюйма.
 
Инфери (Inferi), также известные как инферни, инферналы, инфериусы
Классификация М.М.: XXXXX
Оживлённые с помощью Тёмного ритуала тела умерших волшебников или магглов. Инфери действуют по велению создавшего их волшебника. Их крайне трудно убить, поскольку многие заклинания на инфери почти не действуют. Однако, как и большинство порождений мрака, инфери боятся света и тепла, и с ними можно бороться с помощью огня.
 
Йети (Yeti), также известен как Биг-Фут или Снежный человек
Классификация М.М.: XXXX
Уроженец Тибета, йети, скорее всего, является родственником тролля, хотя никто ещё не подобрался к нему настолько близко, чтобы провести необходимые исследования. Высотой до пятнадцати футов, он покрыт с головы до ног волосами чисто-белого цвета. Йети пожирает всё, что ни встретится ему на пути, хотя он боится огня и опытные волшебники могут с ним справиться.
 
©По материалам книги "Волшебные животные: места обитания" J.K.Rowling с дополнениями

0

3

АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ ВОЛШЕБНЫХ ТВАРЕЙ ОТ К ДО О
Каппа (Kappa)
Классификация М.М.: XXXX
Каппа — это японский водяной демон, обитающий в мелководных прудах и реках. Часто описывается как обезьяна с рыбьей чешуёй вместо меха. На голове у каппы имеется углубление, заполненное водой. Каппа питается человеческой кровью, но его можно убедить не причинять вреда, если бросить ему огурец, на котором будет вырезано имя его жертвы. При борьбе с каппой волшебнику следует обманом вынудить каппу наклониться — если каппа это сделает, то вода из ямки на голове выльется, и он мгновенно лишится своей силы.
 
Квинтолап (Quintaped), также известен как Мак-Бун Кошматый
Классификация М.М.: ХХХХХ
Квинтолап — крайне опасный хищник, питающий особое пристрастие к человеческой плоти. Его приземистое туловище и все его пять ног с клешнеобразными лапами покрыты густой рыжевато-коричневой шерстью. Квинтолап обитает только на острове Дрир, расположенном у северной оконечности Шотландии. По этой причине Дрир сделан ненаходимым.
Квинтолапы не могут говорить и исступлённо сопротивляются любой попытке отлова Отделом по контролю волшебных существ. 
 
Келпи (Kelpie)
Классификация М.М.: XXXX
Этот водяной демон, живущий в Англии и Ирландии, может принимать различные формы, хотя чаще всего он появляется в облике лошади с гривой из камыша. Заманив ничего не подозревающую жертву на свою спину, он ныряет на самое дно реки или озера и пожирает наездника, внутренности которого всплывают на поверхность. Чтобы справиться с келпи, необходимо накинуть уздечку ему на голову и произнести при этом Помещающее заклинание, которое сделает его покорным и беспомощным.
 
Кентавр (Centaur)
Классификация М. М.: ХХХХ [small](Четыре Х присвоены кентаврам не из-за чрезмерной агрессивности, а потому, что с ними следует общаться очень осторожно. Тоже самое относится к русалам.)[/small]
У кентавра человеческая голова, руки и туловище переходят в конское тело, которое может быть обладать различными окрасами. Поскольку кентавры умны и могут говорить, их не стоило причислять к тварям, но всё же они были именно так классифицированы министерством магии по их собственной просьбе.
Кентавры обитают в лесах. Их родиной считается Греция, хотя в наше время общины кентавров можно обнаружить во многих уголках Европы. Чародейские власти каждой из стран, в которых обитают кентавры, выделили им места, где не их будут беспокоить магглы. Так или иначе, кентавры не нуждаются в защите волшебников, поскольку и сами хорошо умеют прятаться от людей.
Образ жизни и обычаи кентавров окутаны тайной. Вообще-то они не доверяют ни волшебникам, ни магглам, и, кажется, они практически не видят между нами разницы. Они живут группами, численность которых составляет от десяти до пятидесяти соплеменников. Известно, что они искусные целители, предсказатели, лучники и астрономы.
 
Клабберт (Clabbert)
Классификация М.М.: ХХ
Клабберт — это существо, живущее на деревьях, внешне нечто среднее между обезьяной и лягушкой. Впервые появился в южных штатах Америки, но с тех пор распространился по всему свету. У него гладкая лысая кожица зеленоватого цвета, перепончатые ладони и ступни, длинные гибкие конечности, позволяющие клабберту качаться на ветвях деревьев с ловкостью орангутанга. На голове у него короткие рожки, а широкий рот, как бы растянутый в ухмылке, полон острых, как бритва, зубов. В основном клабберт питается маленькими ящерицами и птицами. Отличительным признаком клабберта является большая пустула в центре лба, которая алеет и вспыхивает, когда он чувствует опасность.
 
Клинохвост (Nogtail)
Классификация М.М.: XXX
Клинохвосты — это демоны, живущие в сельской местности по всей Европе, России и Америке. Они похожи на небольших поросят с короткими ножками, толстыми хвостами и маленькими чёрными глазками. Клинохвост заползает в свинарник и пристраивается к свиноматке среди её собственных детенышей. Чем дольше клинохвост не найден и чем крупнее он вырос, тем больше вред, причиненный ферме, на которой он обосновался. Клинохвост — исключительно шустрое создание, его очень трудно поймать. Можно разве что прогнать его за пределы фермы с помощью белоснежной собаки — тогда он никогда не вернется. Отдел по контролю волшебных существ (Подразделение по борьбе с паразитами) держит дюжину ищеек-альбиносов специально для этой цели.
 
Клубкопух (Puffskein)
Классификация М.М.: XX
Это круглые создания, покрытые мягким пушком кремового цвета, весьма послушные и не имеющие ничего против того, чтобы их тискали или бросали. За ними очень легко ухаживать. Когда они всем довольны, то издают низкое урчание. Время от времени очень длинный, тонкий, розовый язык выныривает из глубин Клубкопуха и проскальзывает по дому в поисках пищи.
Клубкопухи — настоящие мусорщики, они сметают все, что съедобно — от объедков до пауков. Но особенно им нравится засовывать языки в носы спящих волшебников и подъедать их сопли. Благодаря этому свойству, Клубкопухи любимы многими поколениями малолетних магов и остаются весьма популярным волшебными домашними животными.
 
Кляксовый Бякоклешень (Mackled Malaclaw)
Классификация М.М.: ХХХ
Бякоклешень — это животное, живущее на суше, по большей части на скалистых берегах вокруг Европы. Несмотря на небольшое сходство с лобстером, есть его не следует, так как его мясо не подходит для человеческого желудка, вызывая сильную лихорадку и противную зелёноватую сыпь. Бякоклешень может достигать 12 дюймов в длину. Окрас — светло-серый с тёмно-зелёными крапинками. Питается мелкими рачками, но может попробовать схватить и что-нибудь покрупнее.
Укус бякоклешня имеет необычный побочный эффект: жертва становится страшно неудачливой на протяжении недели после укуса. Если Вас вдруг укусит бякоклешень, срочно отменяйте любые пари, споры и коммерческие сделки, так как они обязательно обратятся не в пользу укушенного.
 
Книззл (Kneazle)
Классификация М.М.: XXX
Маленький, похожий на кошку, с пятнистым мехом, большими ушами и хвостом как у льва, книззл представляет собой очень умное, независимое и временами агрессивное существо, хотя, проникнувшись симпатией к ведьме или волшебнику, может стать замечательным домашним животным, преданным своему хозяину. Книззл обладает сверхъестественной способностью выискивать отталкивающих и сомнительных существ и без труда найдёт дорогу домой, если его хозяин заблудился. В помёте книззла бывает до восьми детёнышей, книззлы могут скрещиваться с кошками.
Для владения книззлами требуется разрешение. Внешность книззлов достаточно необычна и привлекает внимание магглов.
 
Красные Колпаки (Red Cap)
Классификация М.М. XXX
Эти гномоподобные создания обожают устраивать свои норы на полях былых сражений. Но их можно встретить и в любом другом месте, где когда-либо проливалась человеческая кровь. Легко отгоняемые при помощи магии, Красные Колпаки, тем не менее, могут быть чрезвычайно опасны для заблудившихся магглов, на которых нападают под покровом ночи и пытаются до смерти забить дубинкой.
 
Круп (Crup)
Классификация М.М.: XXX
Внешне он напоминает терьера Джека Рассела, за исключением раздвоенного хвоста. Без сомнения, эта порода собак была выведена волшебниками, так как крупы очень преданы магам и крайне агрессивны по отношению к магглам. Круп — настоящий мусорщик, ест почти всё, от гномов до старых шин.
Лицензию на право обладания крупом можно получить в Отделе по контролю волшебных существ после прохождения простого теста, доказывающего способность волшебника-заявителя контролировать крупа в местах обитания магглов. Владелец крупа обязан удалить хвост своего питомца с помощью безболезненного Отрубающего заклинания по достижению последним шести-восьминедельного возраста, чтобы магглы его не заметили.
 
Крылатый конь (Winged Horse)
Классификация М.М.: XX–XXXX
Существует множество различных пород, включая Абрацанскую (паломино, исключительно мощная и крупная), Эфонскую (каштановые, популярны в Британии и Ирландии), Гранскую (серая и очень быстрая) и редкую Фестрическую (вороная, обладает способностью становиться невидимой и считается, по мнению многих волшебников, приносящей несчастье).
 
Крюкорог (Graphorn)
Классификация М.М.: XXXX
Крупное пурпурно-серое горбатое существо, с двумя очень длинными острыми рогами, крюкорог передвигается на больших четырехпалых лапах и обладает крайне агрессивным характером. Нередко наблюдалось, как горные тролли ездят на крюкорогах, несмотря на то, что последние с большой неохотой поддаются приручению, и большинство троллей покрыты шрамами от атак крюкорогов.
Толчёный рог крюкорога применяется в процессе приготовления зелий, несмотря на исключительную дороговизну, объясняемую сложностью его добывания. Кожа крюкорога отличается даже большей прочностью, чем кожа дракона, и защищает от многих заклинаний.
 
Левифолд (Lethifold), также известен как Живой Саван
Классификация М.М.: ХХХХХ
Левифолд — это редкое существо, которое встречается исключительно в местах с тропическим климатом. Он напоминает чёрную накидку толщиной, возможно, полдюйма (может быть толще, если недавно убил и переварил очередную жертву), которая по ночам плавно скользит вдоль земной поверхности. Вызов Патронуса — единственное заклятье, способное справиться с левифолдом. Но так как он обычно нападает на спящих, то у его жертв редко есть возможность использовать какое бы то ни было заклинание в принципе. Как только жертва задыхается, левифолд начинает свою трапезу не сходя с места, прямо в кровати. После этого левифолд покидает дом, чуть более отъевшийся и толстый, чем раньше, не оставляя никаких следов от пребывания себя или жертвы.
 
Лепрекон (Leprechaun)
Классификация М.М.: ХХХ
Более смышлёные, чем пикси, и менее злобные, чем имп или докси, лепреконы, тем не менее, считаются вредными. Обитают исключительно в Ирландии, достигают 6 дюймов в высоту, и имеют зелёный окрас. Владеют навыками изготовления примитивной одежды из листьев. Единственные из «маленького народа» могут разговаривать, хотя никогда не просили переклассифицировать их в «существа».
Лепреконы живородящи и живут в основном в лесах и лесистых местностях, хотя получают удовольствие от привлечения внимания магглов, и вследствие этого в маггловской литературе для детей встречаются почти так же часто, как и феи. Лепреконы создают реалистичное золотоподобное вещество, исчезающее спустя несколько часов, что чрезвычайно их забавляет. Питаются листьями, и, несмотря на репутацию озорников, до сих пор неизвестно, причиняли ли они когда-нибудь вред человеку.
 
Леший (Bowtruckle)
Классификация М.М.: ХХ
Леший — это существо, охраняющее деревья. Он обитает в основном на западе Англии, в северной части Германии и в некоторых скандинавских лесах. Заметить его чрезвычайно сложно, потому что он очень маленький (максимум восемь дюймов в высоту) и похож на кусочек коры с веточками и двумя карими глазами. Леший питается насекомыми.
Он миролюбив и очень застенчив, но если дереву, в котором он живет, угрожает опасность, он прыгает на дровосека или лесника, пытающегося повредить его жилище, и выдавливает ему глаза своими длинными и острыми пальцами. Если принести ему в дар кусочек древесины, он успокоится, по крайне мере, на то время, пока волшебник или ведьма не возьмут у его дерева древесину для волшебных палочек.
 
Лобалуг (Lobalug)
Классификация М.М.: ХХХ
Это примитивное создание длиною 10 дюймов, состоящее из эластичного трубчатого тельца и мешочка, наполненного ядом. Когда лобалугу грозит опасность, он сокращает мешочек, выстреливая в нападающего ядом. Русалы используют Лобалуга в качестве оружия, а волшебники, как известно, добавляют яд в некоторые зелья, но его применение строго контролируется.
 
Лунный телец (Moon Calf)
Классификация М. М.: XX
Лунный телец — очень пугливое существо, которое вылезает из своей норы только при полной луне. Он имеет гладкое бледно-серебристое тело, высоко посаженные круглые глаза и четыре длинные тонкие ноги с огромными плоскими копытами. В полнолуние лунный телец находит пустынное место и танцует там на задних ногах замысловатые танцы. Считается, что это является прелюдией к спариванию (при этом часто на пшеничных полях остаются сложные геометрические фигуры, которые приводят магглов в замешательство). Танцы лунного тельца в лунном свете — потрясающее зрелище, но кроме того, из них можно извлечь выгоду. Если серебряный помёт, оставшийся после танца, собрать до восхода солнца и удобрить им магические травы и цветочные клумбы, то растения вырастут быстро и будут очень сильными.
 
Мантикора (Manticore)
Классификация М.М.: ХХХХХ
Мантикора — в высшей степени опасное греческое чудище с головой человека, телом льва и хвостом скорпиона. Она так же опасна, как и Химера и настолько же редка. Говорят, что сразу после поглощения очередной жертвы мантикора начинает тихонько мурлыкать. Шкура мантикоры отражает практически все известные заклятия, а яд, содержащийся в жале, убивает мгновенно.
 
Моко (Moke)
Классификация М.М.: XXX
Моко — это серо-зелёная ящерица, достигающая в длину до 10 дюймов. Моко умеет сжиматься по собственному желанию, поэтому магглы никогда не замечали её. Шкурка моко очень ценится волшебниками. Они делают из нее сумки для денег и кошельки, которые при приближении чужаков уменьшаются в размерах точно так же, как делала ранее владелица шкурки. Ворам очень трудно найти кошельки и сумки из шкурки моко.
 
Морской змей (Sea Serpent)
Классификация М.М.: XXX
Несмотря на не слишком располагающую внешность, ещё не известно ни одного случая, чтобы они убили человека, несмотря на истерические вопли магглов о свирепости морских змеев. Этот зверь имеет голову, похожую на лошадиную, и длинное змеевидное тело, горбами высовывающееся из моря и достигающее в длину ста футов.
 
Муховёртка (Billywig)
Классификация М.М.: ХХХ
Муховёртка — это насекомое родом из Австралии. Длина её ярко-сапфирового тела составляет примерно полдюйма, а скорость её такова, что магглы редко видят её, да и волшебники замечают муховёртку только тогда, когда она их ужалит. Крылья муховёртки приделаны к голове наподобие пропеллера и вращаются с такой скоростью, что она сама вертится во время полёта. Снизу тела находится длинное жало. Ужаленные муховёрткой испытывают головокружение, за которым следует левитация. Чрезмерное количество укусов может заставить жертву неконтролируемо парить в течение нескольких дней. А в случае серьёзной аллергической реакции может произойти и перманентное зависание в воздухе.
 
Нарл (Knarl)
Классификация М.М.: XXX
Нарла магглы часто ошибочно путают с ежом. Различить их практически невозможно, за исключением одной важной отличительной черты в поведении этих особей: если оставить в саду еду для ежа, то он с удовольствием за неё примется; если же предложить еду нарлу, то он предположит, что хозяин сада пытается заманить его в ловушку, и испортит садовые растения или украшения. Немало маггловских детей было обвинено в вандализме, в то время как истинным виновником являлся рассерженный нарл.
 
Нунда (Nundy)
Классификация M.M.: ХХХХХ
Это восточно-африканское животное является, возможно, самым опасным: гигантский леопард, передвигающийся, несмотря на свои размеры, бесшумно. Его дыхание вызывает болезни, способные опустошить целые деревни. Нунда еще ни разу не покорился совместным усилиям менее чем сотни квалифицированных колдунов.
 
Нюхлер (Niffler)
Классификация М.М.: XXХ
Эти чёрные пушистые длинноносые существа живут в норах и очень любят блестящие вещи. Гоблины часто держат нюхлеров для того, чтобы они рыли им в земле ямы для хранения сокровищ. Хотя нюхлеры — очень кроткие и нежные существа, они могут разнести жилище своего хозяина, поэтому их нельзя держать в доме. Нюхлеры живут в берлогах, расположенных на глубине до 20 футов под землёй, и производят на свет выводок от 6 до 8 детенышей.
 
Оборотень (Werewolf)
Классификация М.М.: XXXXX [small](Эта классификация относится, конечно, к оборотню в трансформированном состоянии. Когда на небе нет полной луны оборотень настолько же безопасен, как и любой другой человек)[/small]
Люди становятся оборотнями только после укуса и попадания слюны в кровь жертвы. Хотя болезнь неизлечима, последние разработки в области зелий в значительной степени облегчают самые страшные симптомы. Раз в месяц, в полнолуние, в прочее время нормальный вменяемый волшебник или же пострадавший маггл, превращается в кровожадного зверя. Практически единственный из волшебных зверей, оборотень активно охотится на людей, предпочитая их любой другой добыче.
Маггловские поверья утверждают, что оборотни боятся серебра, однако это не соответствует истине. Кроме того, в своём волчьем обличье оборотни практически невосприимчивы к магии, что существенно уменьшает для волшебника шансы выйти победителем из схватки с оборотнем. За несколько дней до полнолуния (обычно за трое-четверо суток) человек, болеющий ликантропией, ощущает эмоциональный подъём, физическое возбуждение, у него слегка обостряются чувства. Примерно такой же срок после трансформации человек ощущает слабость, вялость, может испытывать боль и ломоту в суставах (это не считая возможных ран, полученных в волчьем обличье).
 
Огнекраб (Fire Crab)
Классификация М.М.: XXX
Несмотря на своё имя, огнекраб больше похож на крупную черепаху с панцирем, инкрустированным драгоценными камнями. На родине огнекрабов — острове Фиджи — вся береговая линия была превращена в заповедник. Крабов надо было защищать не только от магглов, которых могли привлечь их драгоценные панцири, но и от несознательных волшебников, которые используют эти панцири в качестве котелков.
Огнекраб имеет своё собственное средство защиты. Когда на него нападают, он выстреливает струю пламени из задней части брюшка. Огнекрабы вывозятся и в другие страны, где их содержат в качестве домашних зверей, однако для экспорта необходимо иметь специальную лицензию.
 
Окками (Occamy)
Классификация M.M.: ХХХХ
Эти покрытые перьями, двуногие и крылатые существа со змееподобным телом могут достигать пятнадцати футов в длину. Питаются они, как правило, птицами и крысами, хотя известны и случаи похищения обезьян. Окками могут напасть на приближающихся к ним, например, если защищают яйца, скорлупа которых состоит из чистейшего и мягчайшего серебра.
 
©По материалам книги "Волшебные животные: места обитания" J.K.Rowling с дополнениями

0

4

АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ ВОЛШЕБНЫХ ТВАРЕЙ ОТ П ДО Я
Пеплозмей (Ashwinder)
Классификация М.М.: ХХХ
Рождение пеплозмея происходит, когда магическому огню (любой огонь, в который было добавлено магическое вещество, например Дымолётный Порошок) позволяют свободно гореть слишком долгое время. Это тонкая бледно-серая змея со светящимися, как раскалённый металл, глазами. Она рождается в золе огня, оставленного без присмотра и уползает куда-нибудь, где потемнее, оставляя позади себя пепельный след. Пеплозмей живёт только час, и в течение этого времени ищет укромное местечко, где и откладывает яйца, после чего рассыпается в пыль.
Яйца пеплозмея искрящеся-красные и излучают сильный жар. Если их не найти и не заморозить подходящим заклятьем, то за несколько минут они сожгут весь дом. Каждый волшебник, обнаруживший хотя бы одного живого пеплозмея, должен немедленно выследить его и найти место кладки яиц. Замороженные яйца представляют собой большую ценность и могут быть использованы для изготовления Любовного зелья, а если такое яйцо съесть целиком, то можно излечиться от лихорадки.
 
Пикси (Pixie)
Классификация M.M.: ХХХ 
Чаще всего пикси можно встретить в Англии, в Корнуолле. Эти озорные создания цвета электрик могут достигать восьми дюймов ростом и известны своей любовью ко всевозможным проказам и розыгрышам. Несмотря на отсутствие крыльев, они могут летать — известны случаи захвата пикси неосторожных людей и переноса их на крыши высотных зданий и верхушки деревьев. Пикси издают высокочастотное бормотание, понятное только другим пикси. Они живородящи.
 
Плимп (Plimpy)
Классификация М. М.: XXX
Плимпы — круглые сплюснутые рыбы с двумя длинными перепончатыми лапами. Они живут в глубоких озерах, где украдкой ползают по дну в поисках водяных улиток. Плимпы не особенно опасны, хотя могут пощипывать ныряльщиков за пятки и купальные костюмы. Русалы считают их вредителями и поступают следующим образом: связывают их «резиновые» ноги в узел. Затем течение уносит совершенно беспомощного плимпа, и он не может вернуться, пока не развяжет узел, а на это может потребоваться несколько часов.
 
Погребин (Pogrebin)
Классификация М.М.: ХХХ
Погребин — русский демон, едва с фут высотой, волосатым телом, но гладкой серой непропорционально огромной головой. Погребин, когда затаится, похож на круглый глянцевый камень. Люди привлекают погребинов, и те следуют за людьми по пятам, получая от этого удовольствие, пребывая в их тени и мгновенно замирая, едва лишь обладатель тени оглянется назад. Если погребину будет позволено преследовать человека достаточно долго, человеческую душу охватит чувство полной бесполезности, и она в конце концов погрузится в состояние апатии и безнадёжности. Когда жертва прекращает ходьбу и опускается на колени, дабы оплакать бесцельность всего сущего, погребин вспрыгивает на неё и пытается сожрать. Тем не менее, погребина легко отразить простой ворожбой или Оглушающим заклятьем. Эффективным считается также удар ногой.
 
Полувидим (Demiguise)
Классификация М.М.: XXXX
Полувидимы были впервые обнаружены на Дальнем Востоке, хотя и не сразу, так как эти существа способны становиться невидимыми при появлении угрозы, и заметить их могут лишь волшебники с достаточным опытом по отлову этих животных. Полувидим является мирным травоядным существом, внешне чем-то напоминает грациозную человекообразную обезьяну, с большими черными печальными глазами, как правило, скрытыми шерстью. Всё тело полувидима покрыто длинным шелковистым мехом серебристого цвета.
Шкура полувидима высоко ценится, так как его шерсть может использоваться при изготовлении мантий-невидимок.
 
Порлок (Porlock)
Классификация М.М.: ХХ
Порлок — хранитель лошадей, обитает в Дорсете (Англия) и в южной Ирландии. Покрыт лохматой шерстью, на голове имеет густую гриву грубых волос и исключительно длинный нос. Он передвигается на двух ногах с раздвоенными копытами. Руки маленькие и заканчиваются четырьмя короткими толстыми пальцами. Совершенно взрослые порлоки достигают двух футов роста и питаются травой. Порлок скромен и живёт для того, чтобы защищать лошадей. Обнаружить его можно в конюшнях в соломе, свернувшимся в клубочек, или же он скрывается в середине оберегаемого им табуна. Людям Порлоки не доверяют и при их приближении прячутся.
 
Раздражар (Jarvey)
Классификация М.М.: XXX
Во многом он напоминает хорька-переростка, за исключением способности говорить. Однако уровень умственного развития не позволяет раздражару поддерживать настоящую беседу, и его речь преимущественно состоит из коротких (и зачастую грубых) реплик, льющихся практически непрерывным потоком. Раздражары в основном живут под землей, где выискивают гномов, хотя также употребляют в пищу кротов, крыс и полевых мышей.
 
Рамора (Ramora)
Классификация М.М.: ХХ
Рамора — серебряная рыбка, обитающая в Индийском океане. Наделённая могучей волшебной силой, она может как якорем останавливать корабли и является хранителем мореходов. Рамора высоко оценена Международной Федерацией Волшебников, принявшей множество законов с целью защиты раморы от магов-браконьеров.
 
Ревун (Fwooper)
Классификация М.М.: XXX
Ревун — это африканская птица с исключительно ярким оперением; встречаются ревуны оранжевой, розовой, ярко-зеленой или жёлтой расцветок. Перья ревунов издавна пользуются спросом в мире моды. Также ревуны известны тем, что откладывают яйца с очень красивым рисунком. Хотя поначалу песня ревуна может даже понравиться, она постепенно сводит слушателя с ума. Поэтому в настоящее время ревуны продаются только с наложенным на них Заглушающим заклинанием, которое необходимо ежемесячно обновлять.
Право обладания ревуном предоставляется только при наличии разрешения, так как эти существа требуют ответственного отношения.
 
Рунослед (Runespoor)
Классификация М.М. XXXX
Этот трехголовый змей обычно достигает длины в шесть-семь футов (около двух метров). Бледно-оранжевая с черными полосами окраска делает его легко заметным, вынуждая министерство магии Буркина-Фасо создавать целые ненахождаемые леса специально для Руноследа. Несмотря на то, что сами по себе эти змеи не обладают особенно злобным нравом, долгое время они были в чести у Тёмных магов, без сомнения благодаря своей устрашающей наружности.
Именно работам Заклинателей, содержавших Руноследов и наблюдавших за ними, мы обязаны знанием некоторых любопытных привычек этих животных. Из записей Заклинателей следует, что каждая из голов Руноследа выполняет особую функцию. Левая голова (если смотреть на Руноследа спереди) — стратег. Её задача — принимать решения, например, куда ползти и что делать дальше. Средняя голова — мечтатель. Рунослед может по несколько дней оставаться неподвижным, погруженный в чудесные видения и фантастические мечты. Правая голова — критик, любые начинания двух других голов встречающий раздраженным шипением. Клыки правой головы крайне ядовиты. Постоянная вражда голов редко позволяет Руноследу дожить до глубокой старости. Часто можно встретить змея с отсутствующей правой головой, откушенной объединившимися левой и средней.
Рунослед, единственный из известных на сегодняшний день волшебных тварей, откладывает яйца ртом. Яйца Руноследа высоко ценятся как сырье для производства снадобий, повышающих мыслительные способности. Теневая торговля как яйцами, так и самими пресмыкающимися процветала в течение нескольких столетий.
 
Русалы (Merpeople), известны также как Сирены (Sirens), Селки или Тюлений народ (Selkies) и Мерроу (Merrows)
Классификация М.М.: XXXX [small](См. примечание в «Кентаврах»)[/small]
Внешне они различаются между собой почти так же, как люди. Их привычки и обычаи остаются столь же таинственными, как и у кентавров, хотя маги, овладевшие русалочьим языком, говорят о высокоорганизованных общинах, размер которых различен в зависимости от места обитания. Иногда они строят сложные жилища. Как и кентавры, русалы отклонили статус «существ» в пользу статуса «тварей».
Первые упоминания о русалах связаны с сиренами (Греция). В более теплых водах обитают прелестные русалки, которых так любят изображать маггловские художники и писатели. Шотландские Селки и ирландские Мерроу не столь красивы, но тоже разделяют любовь к музыке, свойственную всем русалам.
 
Рэйем (Re'em)
Классификация М.М.: XXXX
Чрезвычайно редкий гигантский вол с золотой шкурой, рэйем обитает в диких местах Северной Америки и Дальнего Востока. Кровь рэйема дает пьющему огромную силу, хотя её трудно добыть, а это означает, что поставки незначительны, и редко попадают в открытую продажу.
 
Саламандра (Salamander)
Классификация М.М.: ХХХ
Саламандра — маленькая ящерица, живущая в огне и питающаяся пламенем. Обычно ослепительно-белая, она бывает голубой или алой в зависимости от жара пламени, в котором она рождается. Вне пламени саламандры живут до шести часов, если смогут регулярно поглощать перец. Они живут только пока пылает породивший их огонь.
Кровь саламандры обладает чудодейственными лечебными свойствами и оказывает укрепляющее воздействие.
 
Сниджет (Snidget)
Классификация М.М.: XXXX (Золотой сниджет получил рейтинг XXXX не потому, что опасен, а потому, что за поимку или причинение ему вреда полагается суровое наказание)
Золотой сниджет — очень редкий и поэтому охраняемый вид птиц. Совершенно круглый, с очень длинным тонким клювом и блестящими, похожими на жемчужины глазами, золотой сниджет летает чрезвычайно быстро и может менять направление со сверхъестественной скоростью и умением благодаря вращающимся суставам крыльев. Перья и глаза золотых сниджетов стоят так дорого, что эти птицы были на грани истребления. К счастью, опасность была вовремя замечена, и вид стал охраняемым; самым решительным шагом была замена сниджета на золотой снитч в квиддитче.
 
Сфинкс (Sphinx)
Классификация М.М.: XXXX
Египетский сфинкс имеет человеческую голову и львиное туловище. Уже более тысячи лет он используется волшебниками и ведьмами для охраны драгоценностей и тайников. Чрезвычайно умный, сфинкс обожает загадки и ребусы. Обычно он опасен только тогда, когда охраняемым вещам что-нибудь угрожает.
 
Тэбо (Tebo)
Классификация М.М.: XXXX
Тэбо — бородавочник пепельного цвета, обитающий в Конго и Заире. Он может становиться невидимым, и поэтому ускользнуть от тэбо или поймать его трудно; он очень опасен. Кожа тэбо высоко ценится волшебниками — из неё делают щиты и защитную одежду.
 
Тролль (Troll)
Классификация М.М.: XXXX 
Тролль — грозное существо высотой в двенадцать футов и весом более тонны. Известные своими одинаково большими силой и тупостью, тролли часто жестоки и непредсказуемы. Тролли в основном используют для общения хрюканье, которое представляет собой неразвитый язык, хотя некоторые из них известны тем, что понимали и даже произносили простые человеческие слова. Более разумных существ этого вида берут охранниками.
Существует три типа троллей: горные, лесные и речные. Горный тролль — самый огромный и самый злобный. Он безволосый, с бледно-серой кожей. У лесного тролля бледно-зелёная кожа; некоторые особи имеют волосы, зелёные или коричневые, тонкие и лохматые. У речных троллей есть маленькие рожки, эти тролли бывают волосатыми. Кожа речных троллей — с пурпурным оттенком; они часто прячутся под мостами. Тролли едят сырое мясо и не особенно привередливы в выборе жертв, которыми могут стать все — от диких животных до людей.
 
Феникс (Phoenix)
Классификация M. M.: ХХХХ [small](феникс относится к категории ХХХХ не из-за агрессивности, но в связи с тем, что крайне немногим колдунам удалось его приручить)[/small]
Феникс — величественная алая птица размером с лебедя, с длинным золотым хвостом, золотыми клювом и когтями. Продолжительность жизни феникса чрезвычайно высока благодаря его способности к регенерации: вспыхивая пламенем, когда тело начинает ослабевать, феникс птенцом возрождается из пепла. Неизвестны случаи, когда бы эти кроткие, питающиеся травами, создания кого-нибудь убили. Как и дириколь (см. выше), феникс может исчезать и появляться.
Песня феникса обладает магическими свойствами: считается, что она ободряет чистых сердцем и вносит страх в сердца нечистых. Слезы феникса являются сильнодействующим лекарственным средством.
 
Фея (Fairy)
Классификация М. М.: XXXX
Фея — это маленькое декоративное существо, не обладающее особым интеллектом. (Магглы очень любят фей, которые являются героинями многих детских сказок. В этих сказках (по-английски сказка — «история о феях» — «fairy tale») описываются крылатые существа с различными способностями и умением разговаривать на человечьем языке (часто в отвратительной сентиментальной манере). Феи в сказках магглов живут в крошечных домиках из цветочных лепестков, пустых поганках и других жилищах подобного типа. Они часто играют роль некой палочки-выручалочки. Можно сказать, что из всех волшебных существ феи лучше всего описаны в литературе магглов). Феи часто используются волшебниками в качестве украшения, хотя их традиционное место обитания — лесные поляны и опушки.
Рост фей колеблется от 1 до 5 дюймов. Они очень похожи на маленьких человечков, но при этом щеголяют большими крыльями, как у насекомых. В зависимости от вида фей, эти крылья могут быть прозрачными или разноцветными. Феи обладают слабой волшебной силой, которую могут использовать для отпугивания хищников, таких как авгуры. Феи довольно сварливы, но, будучи чрезвычайно тщеславными созданиями, они становятся очень послушными, когда их приглашают выступать в качестве украшения. Несмотря на человекообразный вид, феи не умеют разговаривать. Друг с другом они общаются при помощи высокочастотного жужжания. Фея откладывает за один раз до 50 яиц с нижней стороны листьев. Из яиц вылупляются разноцветные личинки. В возрасте от 6 до 10 дней личинки формируют коконы, из которых через месяц появляются крылатые взрослые особи.
 
Флоббер-червь (Flobberworm)
Классификация М.М.: X
Флоббер-черви обитают во влажных канавах. Это толстые коричневые черви, достигающие десяти дюймов в длину. Флоббер-червь малоподвижен. Один его конец неотличим от другого, и оба выделяют слизь, от которой и происходит их название, иногда используемую для сгущения снадобий. Любимая еда флоббер-червей — салат, хотя они не откажутся и от любой другой растительной пищи.
 
Химера (Chimaera)
Классификация М.М.: ХХХХХ.
Химеры принадлежат к редкому виду греческих чудовищ с львиной головой, козьим телом и драконьим хвостом. Злобные и кровожадные, химеры очень опасны. Известен лишь один случай убийства химеры, но несчастный волшебник, истощенный борьбой, вскоре разбился насмерть, упав со своего крылатого коня. 
Яйца химер относятся к Классу А: «Товары не подлежащие продаже». 
 
Хлюпнявка (Dugbog)
Классификация М.М.: XXX
Хлюпнявка — это тварь, обитающая на болотах. Пока хлюпнявка неподвижна, то похожа на сухую деревяшку, однако, при ближайшем рассмотрении, видны её ребристые лапы и очень острые зубы. Хлюпнявка обычно передвигается по болотистой местности, питаясь, в основном, мелкими млекопитающими. Её укусы оставляют большие раны на лодыжках человека. И всё же любимой едой хлюпнявки является мандрагора. 
 
Хоркламп (Horklump)
Классификация М.М.: X
Хорклампы пришли из Скандинавии, но сейчас они широко распространены по всей северной Европе. Они напоминают мясистые розоватые грибы, покрытые редкой, жёсткой, чёрной щетиной. Размножаясь с невероятной скоростью, хорклампы заполоняют обычный сад буквально за пару дней. Они запускают свои жилистые щупальца в землю глубже, чем корни, в поисках своей любимой пищи — земляных червей. Хорклампы — любимое лакомство гномов, и никакой другой экологической ниши, по-видимому не занимают.
 
Чизпафл (Chizpurfle)
Классификация М.М.: ХХ
Чизпафлы — это маленькие паразиты размером около 1/12 дюйма, похожие на крабов с большими клыками. Их привлекает магия, и они могут в больших количествах жить в меху крупов и перьях авгуров. Они также могут проникать в дома волшебников и нападать на такие магические предметы, как волшебные палочки, прогрызая их до волшебной сердцевины, или жить в грязных котлах, жадно поглощая засохшее на стенках магическое зелье. Если волшебства нет, чизпафлы обычно атакуют электрические предметы изнутри. Нашествиями чизпафлов объясняются загадочные поломки многих относительно новых электрических маггловских артефактов.
Несмотря на то, что чизпафлов достаточно легко уничтожить с помощью нескольких запатентованных зелий, продаваемых на рынке, в случае серьезных нашествий может понадобиться вмешательство Подразделения по борьбе с паразитами Отдела по контролю волшебных существ, так как распухшие от волшебных веществ чизпафлы могут оказать сильное сопротивление.
 
Яркополз (Streeler)
Классификация М.М.: XXX
Яркополз — это гигантская улитка, которая меняет цвет каждый час и оставляет за собой настолько ядовитый след, что он разъедает и выжигает всю растительность, по которой яркополз проползает. Те, кому нравятся его калейдоскопические перемены цвета, содержат яркополза как домашнее животное; его яд — одно из немногих известных веществ, которое убивает хорклампа.
 
©По материалам книги "Волшебные животные: места обитания" J.K.Rowling с дополнениями

0

5

АРТЕФАКТЫ И АРТЕФАКТОРИКА
Что такое артефакты
Артефакты зачастую путают с зачарованными предметами, тогда как между ними огромная разница. На примере шкатулки: зачарованная – это самая обыкновенная шкатулка, на которую наложили заклинание, допустим, для увеличения прочности или невозможности поднятия крышки кем-либо, кроме владельца; чтобы получить шкатулку-артефакт, необходимо с нуля собрать её из зачарованных или специальным образом подготовленных элементов. Точно так же артефакты следует отличать от древних реликвий, которые, будучи, несомненно, величайшими историческими ценностями, могут не являться артефактами, оставаясь зачарованными предметами. Магические свойства артефактов чаще всего достаточно сложны и неоднозначны, гораздо шире, чем те свойства, которыми может наделить заклинание.
 
Создание артефактов
Процесс создания любого артефакта проходит в два этапа. 
Первый этап: создание элементов. По большей части, на этом этапе используется трансфигурация, при помощи которой из отдельных компонентов (особых растений, частей живых организмов, простых материалов наподобие дерева или металла, изначально выращенных или подготовленных специальными методами) создаются детали будущего артефакта. 
Второй этап: сборка артефакта. На первый взгляд, данный этап является чисто механическим процессом, однако на самом деле сборка – куда более опасный и требующий особого мастерства этап, нежели первый. Для достижения нужного результата все компоненты необходимо собрать в определённой последовательности, при определённых условиях, нередко с использованием определённых вспомогательных чар или зелий. Малейшее несоответствие в лучшем случае приведёт к тому, что артефакт не будет работать или будет работать неправильно, в худшем – к летальному исходу. 
При создании деталей артефакта, а также при его сборке учитываются фазы луны, возможно использование ритуалов и зелий, иногда важное значение имеет даже то, когда последний раз артефактолог ел мясо. Создание артефакта может затягиваться на месяцы, однако постоянное присутствие артефактолога при этом необязательно: вероятно, раз в неделю при определённых условиях он будет создавать или объединять компоненты, а после вновь ждать подходящего времени для следующей манипуляции.
 
Особенности артефактов
Если артефакт разобрать, его детали не потеряют своей магической силы – потенциально они сами по себе могут являться артефактами. Однако их использование крайне опасно: предположить последствия неверной сборки или использования отдельных фрагментов артефактов может только опытный артефактолог, но и ему успех не гарантирован. 
Большинство артефактов условно нейтральные, однако возможно создание артефакта, настроенного на определённого человека; в этом случае потребуется частица его тела или принадлежащая ему вещь, взятая за основу, притом во втором случае эффект окажется слабее.
Темномагические артефакты, вопреки предубеждениям, не обязательно несут в себе разрушительную силу, однако обычно они более мощные и сложные по структуре. Название и заключённые в них магические силы происходят из того, что при создании данных артефактов используются живые особи: начиная с животных (чаще волшебных) и заканчивая людьми. Также вероятно использование частей тела, как, например, при создании Руки Славы. Чем больше количество жертв или их магическая сила, тем мощнее выйдет сам артефакт.
 
ИЗВЕСТНЫЕ АРТЕФАКТЫ И ЗАЧАРОВАННЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Зеркало Еиналеж 
Зеркало Еиналеж — артефакт, получивший своё название благодаря свойству показывать самые сокровенные желания человека (если читать название зеркала задом наперёд, то получится слово «желание»). Многие волшебники, наблюдая за своим отражением в зеркале Еиналеж, теряли связь с реальным миром и забывались в мечтах. 
 
Сортировочная Шляпа (или Распределяющая Шляпа) 
Сортировочная Шляпа — остроконечная шляпа, принадлежавшая когда-то Годрику Гриффиндору, одному из Основателей Школы Чародейства и Волшебства «Хогвартс». Каждый из Основателей подбирал на свой факультет учеников по определённым качествам, и однажды они задумались о том, кто же будет распределять учеников после их смерти. И тогда Гриффиндор заколдовал свою шляпу, наделив её умением распознавать черты характера и направлять ученика на тот факультет, где его личность раскроется в полной мере. 
С тех пор Шляпа каждый год в первый же день говорит новичкам, на каком факультете они будут учиться, - для этого достаточно только надеть Шляпу на голову. С одними учениками всё становится ясно сразу, над распределением других приходится призадуматься, и в последнем случае всё может решить желание ученика, которое Шляпа обязательно учтёт. Желание ученика оказаться на определённом факультете обычно перевешивает все другие доводы. В остальное время Сортировочная Шляпа находится в кабинете директора, поэтому она обычно в курсе многих событий, происходящих в волшебном мире. В начале каждого учебного года перед распределением Шляпа поет песню об истории основания «Хогвартса» (каждый раз новую), о тех качествах, которые требовали от своих факультетов Основатели, о своей роли в распределении... Но если над школой нависает опасность, она поёт нечто иное, предостерегает учеников и говорит всегда одно и то же: объединитесь, забудьте о своём разделении на факультеты, будьте пальцами одной руки, точнее — одного кулака. 
 
Меч Годрика Гриффиндора
Меч Годрика Гриффиндора — магический предмет исключительной силы. Рукоять инкрустирована рубинами, а на лезвии клинка видна гравировка «Годрик Гриффиндор». Когда-то был выкован гоблинами по заказу Гриффиндора. Легендарный основатель Хогвартса расплатился с ними честь по чести, но гоблины считают все сделанные ими вещи собственностью гоблинов, если человек, заплативший за их работу, уже умер. Поэтому и Меч они считают чуть ли не украденным у них волшебниками. Как таковым артефактом не является, будучи зачарованным предметом - Годрик заколдовал его уже после создания гоблинами. Особенностью Меча является то, что Меч Гриффиндора можно в любой момент извлечь из Сортировочной Шляпы, правда удастся это только «истинному гриффиндорцу», отчаянно нуждающемуся в этот момент в помощи. 
 
Медальон Салазара Слизерина 
Медальон Слизерина был древней реликвией, принадлежащей Салазару Слизерину и хранившейся в семействе Гаунтов, единственных оставшихся его прямых потомков. Меропа Гаунт забрала Медальон из дома, когда отец и брат сидели в Азкабане, а сама она собиралась сбежать с Томом Риддлом-старшим. Впоследствии она вынуждена была продать эту вещь, хотя десяти галеонов, что заплатили ей за медальон в «Борджин и Бёркс» вряд ли хватило надолго. Потом медальон купила Хепзиба Смит и несколько лет спустя так неосторожно показала вещицу Риддлу-младшему. Артефактом не является.
 
Диадема Ровены Рейвенкло
Древняя реликвия, принадлежавшая когда-то одной из Основательниц Хогвартса Ровене Рейвенкло. Ровена выделялась своим умом среди прочих Основателей Хогвартса, и, по преданию, ей очень помогала в этом магическая диадема. Дочь Ровены, Хелена, захотела сравняться с Ровеной, а то и превзойти мать, поэтому она выкрала диадему и сбежала вместе с ней в леса Албании. Долгие века диадема считалась утерянной, однако в середине ХХ века студент Хогвартса Том Риддл сумел найти её в лесах Албании. Доподлинно неизвестно, является ли диадема артефактом или просто ценным предметом, не имеющим магических свойств.
 
Чаша Хельги Хаффлпафф 
Маленькая золотая чаша с двумя ручками, на чаше изображен барсук. По преданию, чаша обладает целительными свойствами. Последняя известная владелица - Хепзиба Смит. Неизвестно, является ли исцеляющим артефактом или просто предметом без магических свойств.
 
Исчезательный шкаф 
Исчезательный шкаф — несложный, однако весьма полезный (особенно в годы первой магической войны) парный артефакт. Представляет собой два шкафа, магически соединённые между собой, находящиеся в разных местах (например, в двух домах) и служащие своеобразным «чёрным ходом», путём эвакуации. Войдя в один шкаф, человек перемещается в другое место - то, где стоит «пара» первого шкафа. 
 
Дары Смерти
Три волшебных предмета: Бузинная (Старшая) палочка, Мантия-невидимка и Воскрешающий камень. Первая, если верить легенде, наделяет своего владельца огромной магической силой; вторая может скрыть его от глаз самой смерти, а третий - вернуть умершего в мир живых. Все три предмета фигурируют в известной книге барда Бидля, пересказавшего многие древние легенды. Единицы волшебников верят в существование Даров Смерти, ещё меньшее число волшебников имеет представление об истинной силе этих мощнейших артефактов. 
 
Кубок огня
Артефакт, обладающий особой магической силой. Назначение этого предмета — избирать из претендентов наилучших представителей школы для участия в Турнире Трёх Волшебников. Избранный участник Турнира как бы заключает с Кубком магический контракт, который не может быть расторгнут: при любых обстоятельствах маг, избранный Кубком, должен участвовать в Турнире Трёх Волшебников.
 
Рука Славы
Темномагический артефакт в виде иссохшей и неприятной руки, в которую вставляется свеча, и если эту свечу зажечь, то никто, кроме владельца артефакта, не увидит свет. По словам мистера Борджина, хозяина лавки, в которой продавалась Рука Славы, этот артефакт отлично подходит для разбойников.
 
Сквозное зеркало
Артефакт по своим свойствам и изготовлению похож на Исчезательный шкаф, однако, в отличие него, способен только обеспечить связь на любом расстоянии. Существует в паре с другим зеркалом, через которое, назвав имя владельца, можно установить с ним визуальный и аудиальный контакт. Свойства артефакта не исчезают даже в том случае, если зеркало повреждено механически, достаточно сохранить более-менее крупный осколок.

Омут памяти 
Древний артефакт в виде большой тяжёлой каменной чаши, используемый волшебниками в качестве инструмента для хранения и просмотра воспоминаний. Секрет создания данного артефакта давно утрачен, волшебникам известны три сохранившихся Омута: один из них является собственностью Министерства Магии, второй переходит во владение к каждому новому директору Хогвартса, третий хранится у некой чистокровной семьи. Информация о том, что на самом деле много веков назад Омут создали кентавры в помощь волшебнику, а позднее его свойства были изменены Тёмной магией, также утрачена.
 
©HP: Suum cuique при использовании материалов www.hpclub.org.ru

0

6

МИНИСТЕРСТВО МАГИИ
Министерство Магии (Ministry of Magic) - главный орган управления магического сообщества Соединённого Королевства Великобритании и Северной Ирландии. Помимо общего руководства, Министерство следит за тем, чтобы существование магического мира оставалось тайной для магглов. Основным документом, которым оперирует Министерство, является Статут о Секретности, регулирующий взаимоотношения магического и маггловского миров, а также деятельность, связанную с волшебными созданиями магического мира. 
 
Местонахождение - маггловский район Лондона не слишком близко к центру города. Здание защищено антимаггловскими чарами. Сотрудники Министерства Магии могут попасть на работу двумя способами: путём аппарации к пункту охраны (в иных помещениях аппарировать невозможно) либо воспользовавшись услугами Дымолётной сети. Для посетителей Министерства существует отдельный вход, расположенный на безлюдной улице неподалёку. Вход для гостей - нерабочая телефонная будка. Посетитель должен зайти в будку и набрать номер 62442 (клавиши, соответствующие буквам m-a-g-i-c), затем представиться и указать цель прибытия, после чего пол будки опустится вниз, и гость попадет в главный зал Министерства - Атриум. Затем посетитель должен пройти пост охраны в конце зала, где будет проверен охранником и зарегистрирует свою волшебную палочку. После этого гость может миновать золотые ворота в зал с лифтами и отправиться на нужный ему уровень. Всего в Министерстве десять уровней, между которыми циркулирует около двадцати лифтов. Причём чем выше номер уровня, тем глубже под землёй он находится.
 
Сообщение населения с Министерством происходит посредством подачи жителями магической Британии предложений, прошений и жалоб в приёмную Отдела управления, откуда после фильтрации не заслуживающей внимания корреспонденции всё остальное перенаправляется в нужные Отделы и Визенгамот. 
 
Министр Магии - глава Министерства Магии, обладающий исполнительной, законодательной и судебной властью. Министр выбирается путём открытого голосования полным составом Визенгамота. Нередко Министром избирается опытный глава одного из важнейших Отделов. Ниже приведён список Министров Магии и даты занятия ими этой должности:

Список Министров Магии

Улик Гэмп, первый Министр Магии (1707 - 1718)
Дамокл Роули (1718 - 1726)
Персеус Паркинсон (1726 - 1733)
Элдрич Диггори (1733 - 1747)
Альберт Бут (1747 - 1752)
Бэзил Флэк (1752)
Гесфестус Гор (1752 - 1770)
Максимиллиан Крауди (1770 - 1781)
Портеус Натчбулл (1781 - 1789)
Анктуоус Осберт (1789 - 1798)
Артемисия Лафкин, первая женщина-Министр Магии (1798 - 1811)
Гроган Стамп (1811 - 1819)
Джозефина Флинт (1819 - 1827)
Отталин Гэмбл (1827 - 1835)
Радольфус Лестрейндж (1835 - 1841)
Гортензия Миллифутт (1841 - 1849)
Эванджелин Орпингтон (1849 - 1855)
Присцилла Дюпон (1855 - 1858)
Дугалд МакФэйл (1858 - 1865)
Фэрис Спэвин (1865 - 1903)
Венусия Крикерли (1903 - 1912)
Арчер Эвермонд (1912 - 1923)
Лоркан МакЛэйрд (1923 - 1925)
Гектор Фоули (1925 - 1939)
Леонард Спенсер-Мун (1939 - 1948)
Вильгельмина Тафт (1948 - 1959)
Игнатиус Тафт (1959 - 1962)
Нобби Лич, первый магглорожденный Министр Магии (1962 - 1968)
Юджина Дженкинс (1968 - 1975)
Гарольд Минчем (1975 - в должности)

Руководящие чиновники - Помощник Министра, а также главы различных Отделов Министерства, обладающие определённой степенью власти, которая, однако, ограничивается властью действующего Министра. В структуре Министерства можно выделить следующие руководящие посты:
Старший Помощник Министра - фактически, правая рука главы Министерства. 
Главы Отделов - сотрудники, отвечающие за деятельность подвластных им Отделов. 
Верховный чародей Визенгамота - член Верховного Совета волшебников Британии.
 
Визенгамот - Верховный Совет магов Великобритании, также выполняющий функцию Верховного Суда.
Рядовые дела рассматриваются сокращённым составом, важные случаи - полным. Верховными чародеями Визенгамота избираются представители аристократии, высшие чиновники или независимые от Министерства волшебники, не имеющие вышестоящего начальства, но пользующиеся доверием и авторитетом. Члены Визенгамота являются одновременно судьями, прокурорами и адвокатами на судебных заседаниях Визенгамота. Верховные чародеи назначаются или снимаются с должности совместным голосованием остальных членов Визенгамота и Министра Магии, имеющего право на вето. Всего в Визенгамоте одновременно заседает пятьдесят человек.
Выборы в Визенгамот проходят только в том случае, когда освобождается одно из пятидесяти кресел. Теоретически, в состав Визенгамота может войти любой совершеннолетний волшебник, не имевший судимостей и подавший необходимые документы через приёмную Министерства. Краткие анкеты изучаются членами Визенгамота, после чего, если кандидатур больше десяти, сначала сокращённый состав Визенгамота проводит голосование по каждому заявившемуся методом "за" и "против" (до тех пор, пока не останется десяток кандидатов). Лидеры голосования имеют право на короткое двухминутное выступление при полном составе Визенгамота, после чего им могут быть заданы вопросы. В финале Визенгамот удаляется за закрытые двери и большинством выбирает нового коллегу, который и получает характерную сливово-красную мантию. Несмотря на то, что, в теории, почти любой может претендовать на звание верховного чародея Визенгамота, на практике ими становятся опытные, мудрые и образованные люди. Обычно заявок на членство в Визенгамоте считанные единицы, поскольку должность эта не только почётная, но и весьма ответственная и непростая. Последний случай, когда на одно кресло изначально претендовало больше десяти волшебников, был зафиксирован полтора столетия назад.
 
Структура Министерства Магии

Уровень 1. Отдел управления.
Кабинет Министра Магии.
Кабинет Помощника Министра.
Бюро по связям с общественностью.
Бюро магического обслуживания.
Приёмная.
Бухгалтерия.

Уровень 2. Отдел журналистики.
Типография.

Уровень 3. Отдел обеспечения магического правопорядка
Штаб-квартира авроров.
Сектор выявления и конфискации поддельных защитных заклинаний и амулетов.
Сектор борьбы с незаконным использованием изобретений магглов.
Сектор борьбы с неправомерным использованием магии.
Сектор магических разработок.
Экспертная комиссия.
Административные службы Визенгамота.
Архив.

Уровень 4. Отдел магических происшествий и катастроф.
Группа аннулирования случайного волшебства.
Штаб-квартира обливиаторов/стирателей памяти.
Служба дезинформации - комитет по выработке объяснений для магглов. 
Сектор внутренней безопасности.

Уровень 5. Отдел регулирования магических популяций и контроля над ними.
Подразделение зверей.
Подразделение духов.
Управление по связям с гоблинами.
Управление по связям с кентаврами.
Комитет по избавлению от опасных существ.
Бюро по розыску и контролю драконов.
Бюро регистрации и помощи больным ликантропией.
Бюро распределения домовых эльфов.
Консультационное бюро по борьбе с вредителями. 
Бюро по проблемам нечистокровных граждан.

Уровень 6. Отдел международного магического сотрудничества.
Международный совет по выработке торговых стандартов.
Международное бюро магического законодательства.
Британский филиал Международной конфедерации магов.

Уровень 7. Отдел магического транспорта.
Руководящий центр Дымолётной сети. 
Сектор контроля за мётлами.
Управление портключами.
Аппарационный испытательный центр.

Уровень 8. Отдел магических игр и спорта.
Штаб-квартира Британско-ирландской лиги квиддича.
Официальный клуб игроков в плюй-камни.
Сектор патентов на волшебные шутки.

Уровень 9. Атриум.
Пункт проверки и регистрации волшебных палочек.

Уровень 10. Отдел тайн. 
Хранилище.
Комната разума.
Комната смерти.
Комната планет.
Комната времени.
Комната символов.
Комната артефактов.
Зал пророчеств.
Закрытый сектор (невыразимцы).

Уровень 11. Залы суда Визенгамота.

Уровень 12. Тюремные помещения.
 
©По материалам hp.lexicon и pottermore с дополнениями

0

7

КОСОЙ И ЛЮТНЫЙ ПЕРЕУЛКИ
Косой переулок (Diagon Alley) - магический переулок в центре маггловского Лондона, центр волшебных товаров и услуг. Единственное место в Лондоне, где можно купить магическое животное, мётлы самых разных моделей, мантии, а также любые школьные принадлежности и многое другое. Это длинная, мощёная булыжником улица, где находится целый ряд необыкновенных и захватывающих дух магазинчиков и кафе, а перед некоторыми из них прямо на открытый воздух вынесены столики с яркими разноцветными зонтами. Около банка Гринготтс переулок несколько расширяется, образуя небольшую площадь перед зданием, здесь же начинается ответвление - Лютный переулок (Knockturn Alley), где располагаются лавки, торгующие зельями, артефактами и прочими предметами, имеющими отношение к Тёмным искусствам, а также занимающиеся контрабандой запрещённых ингредиентов. Попасть в Косой переулок можно через паб "Дырявый котёл", постучав по определенному кирпичу в задней стене здания. Аппарировать в оба переулка категорически запрещено, поскольку оба они слишком людны, что создаёт большую вероятность перемещения на кого-то из прохожих.
 
Указатель наиболее известных и посещаемых лавок и магазинов 
 
Аптека Слага и Джиггерса (Slug & Jiggers Apothecary). Место продажи зелий и ингредиентов для них. Это очаровательный магазинчик, набитый самыми разными любопытными вещами. В ассортимент магазина входят сушёные травы, толчёные корни, перья птиц, звериные клыки, когти, шерсть и многое другое. Также в аптеке можно приобрести серебряные рога единорога (21 галлеон за штуку), глаза жуков (5 кнатов за ковшик) и печень дракона (17 сиклей за унцию). В магазине стоит невообразимая вонь, напоминающая смесь запаха тухлых яиц и сгнившей капусты.
"Борджин и Бёркс" (Borgin & Burkes). Наиболее известное заведение в Лондоне, занимающееся скупкой и продажей темномагических артефактов. Самое большое здание в Лютном переулке. Нынешний владелец магазина - мистер Борджин. 
Быстроремонтная мастерская Эрки Элдертона (Arkie Alderton's Kwik-Repair Shop). Владелец мастерской - хорошо известный дизайнер мётел.
"Ведьмополитен", редакция журнала (Witch Weekly offices). Редакция главного журнала, предназначенного специально для женщин. Выходит еженедельно по пятницам. В журнале публикуются кулинарные рецепты, советы по уходу за внешностью и использованию бытовых чар, новости о знаменитостях магического мира, слухи и сплетни, а также иные статьи, которые могут заинтересовать женщин. 
"Вечноменяющиеся чернила Скриббулуса" (Scribbulus Everchanging Inks). Магазин канцелярских товаров, где можно приобрести в том числе перья, чернила и пергаменты. Находится рядом с магазином "Качественные товары для квиддича". 
Волшебный банк Гринготтс (Gringotts Wizarding Bank). Главное представительство единственного банка магического мира, основанного гоблином Гринготтом. Основной персонал - гоблины, волшебников в банке работает гораздо меньше. Гринготтс - величественное здание из белого мрамора, находящееся на пересечении Косого и Лютного переулков, перед которым благодаря расширению двух улиц располагается небольшая площадь. Поднявшись по ступеням, посетитель оказывается перед полированными бронзовыми дверьми, где его встречает гоблин. Парадная дверь ведёт в помещение с другими двойными дверьми, серебряными. Нижние уровни Гринготтса уходят глубоко под землю и представляют собой сложную сеть нескольких сотен сейфов, хранилищ и путей между ними. Обычные сейфы запираются ключами, на двери сейфов большой секретности наложены охранные заклятия: если замок попытается отпереть кто-то, кроме гринготтского гоблина, его затянет через дверь - и он окажется в ловушке внутри сейфа. Охранные системы Гринготтса считаются очень надёжными, известны считанные единицы случаев, когда кому-то удавалось проникнуть в банк или что-то украсть.
Волшебный Зверинец (Magical Menagerie). Магический зоомагазин, где продаются коты, жабы, черепахи, слизни, вороны, крысы, кролики, клобкопухи и другие создания. Также можно попросить совета по уходу за домашними питомцами и купить им необходимые лекарства.
"Гэмбол и Джейпс" (Gambol & Japes). Магазин разнообразных предметов шуток и розыгрышей.
"Дырявый котёл" (The Leaky Cauldron). Невзрачный паб в Лондоне, имеющий выход в Косой переулок и тем самым соединяющий мир магглов и волшебников. В маггловском мире "Дырявый котёл" расположен между большим книжным магазином и магазином компакт-дисков. Внутри паб тёмный и обшарпанный. Помимо паба, "Дырявый котёл" предлагает гостиничные услуги.
"Ежедневный Пророк", редакция газеты (Daily Prophet offices). Редакция крупнейшей газеты магической Британии, которая выходит ежедневно в 05.00. Вечерний выпуск называется "Вечерний Пророк" (в 17.00), воскресный - "Воскресный Пророк" (в 10.00). Читатели свежий выпуск "Пророка" получают совиной почтой в удобное для них время; например, в Хогвартс утренний выпуск может быть доставлен к завтраку или обеду. На газету можно подписаться заранее, либо заплатить за неё сове при доставке; во втором случае стоимость составит 7 кнатов. "Пророк" в большинстве случаев отражает официальную позицию Министерства Магии, не пренебрегает "желтизной" и сенсационностью. 
[/b][/big] "Зелья Красоты Мадам Примпернелль" (Madam Primpernelle's Beautifying Potions). Магазин, занимающийся приготовлением и продажей зелий, избавляющих от прыщей, бородавок и других проблем кожи.
Кафе-мороженое Флориана Фортескью (Florean Fortescue's Ice Cream Parlour). Излюбленное многими кафе с вынесенными на улицу столиками под разноцветными зонтами, где можно полакомиться самыми разными сортами мороженого.
"Качественные товары для квиддича" (Quality Quidditch Supplies). Мётлы самых разных моделей и средства по уходу за ними, спортивные мантии для тренировок и прочие сопутствующие товары - всё, что может понадобится игроку в квиддич. 
Лавка подержанной одежды (Second hand robe shop). Маленький магазин, продающий подержанные мантии, в том числе школьные, по низким ценам. 
Лавка старьевщика (Junk shop). Небольшое помещение, полное сломанных палочек, кривобоких весов, потрёпанных книжиц и прочего барахла.
Магазин котлов (Cauldron shop). В этом магазине, расположенном ближе всего к пабу "Дырявый котёл", продаются котлы всех форм, размеров и из разных материалов. 
"Магазин Мадам Малкин - одежда на все случаи жизни" (Madam Malkin's Robes for All Occasions). Магазин продажи и пошива мантий на заказ - форменных, будничных, парадных, бальных и любых других. Вход находится сразу же после "Флориш и Блоттс". 
Совиный торговый центр Эйлопа (Eeylops Owl Emporium). Тёмный магазин, в котором продаются золотистые, ушастые, амбарные, коричневые и полярные совы, а также средства по уходу за ними, клетки и корм.
"Твилфит и Тэттинг" (Twilfit & Tatting's). Претенциозный бутик модной магической одежды, цены в котором по карману только хорошо обеспеченным волшебникам и волшебницам.
"Террортуры" (Terrortours). Туристическое агентство, предлагающее активный отдых для всей семьи волшебников со вкусом приключений. Некоторые экзотические туры весьма опасны, в связи с чем компания заранее предупреждает, что не несёт никакой ответственности за возможные увечья или смерти.
"Тёмные книги", издательство (Obscurus Books). Несмотря на название, непосредственно к Тёмной магии издательство имеет очень отдалённое отношение. Наиболее известно выпуском книги "Волшебные твари и где их искать". 
Уличные торговцы (Street peddlers). Коробейники и продавцы с мелких тележек и переносных столиков. Уличные торговцы продают множество любопытных и странных вещей разной степени полезности: от тканей и сувениров до поддельных волшебных палочек и негодных амулетов.   
"У Олливандера" (Ollivander's). Семейный магазин волшебных палочек, созданных мастерами, известными с 382 года до н.э. Тесный обшарпанный маленький магазинчик. В витрине выставлена полинялая лиловая подушка с одиноко лежащей на ней палочкой. Вдоль стен от пола до самого потолка высятся ряды тысяч узких коробочек. Вся обстановка состоит лишь из высокого узкого стола.
"Флориш и Блоттс" (Flourish & Blotts). Книжный магазин, в котором продаётся огромное количество волшебных изданий, в том числе учебники для студентов Хогвартса. На витрине магазина обычно стоят тисненные золотом книги с заклинаниями. В этом же магазине иногда проводятся презентации новых книг.
 
©По материалам hp.lexicon с дополнениями

0

8

ХОГВАРТС
Школа Чародейства и Волшебства "Хогвартс" (Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry) - единственная в Великобритании школа, обучающая магическим дисциплинам. Основана более тысячи лет назад четырьмя выдающимися волшебниками, чьи фамилии стали названиями факультетов. Представляет собой пансион, обучение в котором ведётся на бесплатной основе на протяжении пяти или, по желанию, семи курсов, начиная с одиннадцатилетнего возраста. В Хогвартсе учатся выходцы из Англии, Шотландии, Уэльса и Ирландии, а также дети иностранцев, постоянно проживающих на территории Соединённого Королевства.
 
Местонахождение - гористая местность в Шотландии, куда почти никогда не добираются магглы. Кроме того, Хогвартс скрыт мощными антимаггловскими чарами, а территория замка и окрестности (до границ Запретного леса с одной стороны и частично покрывая Чёрное озеро с другой) также окружена антиаппарационным барьером, который не позволяет посторонним проникнуть внутрь. Ближайший населённый пункт - Хогсмид, единственная в Англии деревня, где живут только волшебники. Там же находится железнодорожная станция, куда из Лондона прибывает школьный поезд Хогвартс-Экспресс.
 
Директор - руководитель Хогвартса, имеющий право на самостоятельное принятие решений по управлению школой. Директор отчитывается только перед Советом Попечителей, состоящим из влиятельных представителей магического сообщества, на средства которых, в том числе, существует Хогвартс. Обычно директором становится бывший преподаватель Хогвартса, однако нередки случаи, когда во главе становились другие уважаемые волшебники.
 
Точный план замка составить невозможно, поскольку практически все лестницы (а их всего 142) и некоторые комнаты школы перемещаются и меняются местами. Однако большинство основных часто используемых помещений находятся на неизменных местах: классные комнаты, гостиные факультетов, кухни, личные покои преподавателей, кабинет директора. Замок насчитывает семь этажей (плюс цокольный), имеет сеть подземелий и несколько высоких башен. Туалеты и ванные комнаты есть на каждом этаже, обычно расположены ближе к гостиным факультетов или лестницам, ведущим к ним. В личных комнатах старост школы имеются небольшие уборные, однако душевые не предусмотрены. В покоях преподавателей имеются отдельные ванные и туалеты.
 
 
Подземелья
Подземелья Хогвартса представляют собой лабиринт из множества проходов, темниц и комнат с каменными полами и стенами, которые освещаются факелами. В некоторые из них легко попасть из Главного Холла замка, другие скрыты и могут быть обнаружены только при помощи магии. Помимо используемых помещений (классов, кухонь, складов и т.п.), существуют также коридоры и комнаты, которые никак не используются. Чем дальше от основных помещений – тем больше заброшенных и полуразрушенных комнат и коридоров, доступ в которые для студентов запрещён. Предназначение большинства этих помещений ныне неизвестно. Возможно, ранее отдельные комнаты и темницы использовались для наказания провинившихся студентов либо для хранения впоследствии запрещённых книг и артефактов, в том числе темномагических.
Кабинет зельеварения. Просторное помещение, довольно холодное и сырое, особенно в осенне-зимний период. В углу класса расположен небольшой декоративный бассейн, вода в который льётся из пасти каменной горгульи. К кабинету примыкает дополнительное помещение – кладовая, в которой хранятся ингредиенты для изучаемых студентами зелий. Окон нет.
Кухни. Кухни Хогвартса, расположенные непосредственно под Большим Залом и занимающие точно такую же площадь, отличаются высокими потолками и большим кирпичным камином. Вдоль стен нагромождены горшки, кастрюли, сковороды и прочая посуда. Точно под факультетскими столами находятся четыре стола для подготовки блюд, откуда в нужный момент при помощи магии транспортируется вся снедь. Заправляют кухонными делами более сотни домовиков. 
Чтобы попасть в кухни, необходимо пройти через дверь справа от главной лестницы в Холле и проследовать по коридору, пока он не приведёт к картине, на которой изображён натюрморт. Если пощекотать грушу в миске фруктов, она захихикает и превратится в дверную ручку.
Гостиная факультета Слизерин. Гостиная находится в конце коридора, который многие непосвящённые считают тупиковым, проход скрывается за портретом, пропускающим внутрь только после произнесения пароля. Гостиная представляет собой длинную, похожую на темницу комнату с грубыми каменными стенами и низким потолком, украшенным лепниной в довольно мрачном стиле, которым отличаются также каминные решётки. Освещение зеленоватое из-за такого же цвета ламп, свисающих с потолка, а также из-за того, что гостиная расположена точно под Чёрным озером. Несколько небольших окон выходят прямо на воды Чёрного озера, и сквозь зачарованное стекло просачивается зелёный свет. Поговаривают, что некоторым слизеринцам доводилось видеть Гигантского Кальмара, когда он поднимался со дна.
Гостиная факультета Хаффлпафф. Вход в гостиную расположен в том же коридоре, что и кухни. В одном из проходов на стене можно увидеть большой натюрморт, являющийся входом в помещение, где находятся высокие пузатые бочки, встроенные в тёмный камень.  Вторая бочка снизу в середине второго ряда справа откроется, если постучать по ней в определённом ритме. Стук по неправильной бочке или неверное количество ударов приведёт к тому, что нарушителя обольет уксусом из-под крышки одной из бочек. Пологий земляной проход внутри бочки ведет немного вверх до уютной круглой комнаты с низким потолком, напоминающей нору барсука. Гостиная декорирована в цветах факультета, преобладают жёлтые тона и мебель тёплых медовых оттенков.
 
Цокольный этаж
Главный Холл. Двойные дубовые двери открываются на запад. Холл – большая комната, освещённая факелами и похожая на просторную пещеру с потолком настолько высоким, что его едва можно разглядеть. Широкая мраморная лестница напротив парадного входа ведёт на первый этаж, двойные двери справа – в Большой Зал. Из Холла также можно спуститься в подземные коридоры, ведущие в том числе к кухням и гостиной Хаффлпаффа, чуть в стороне находится спуск в коридор, в конце которого располагается гостиная Слизерина. Напротив парадного входа в нишах находятся часы – для каждого факультета свои, - заполненные драгоценными камнями соответствующих факультетам цветов: рубинами, сапфирами, топазами и изумрудами. Пол выложен плиткой.
Большой Зал. Самое большое и просторное помещение замка. Студенты размещаются за четырьмя факультетскими столами: ближе всего к выходу из Главного Холла стол Слизерина, далее - Рейвенкло, затем - Хаффлпаффа и дальний - Гриффиндора. Профессора сидят за преподавательским столом, расположенным перпендикулярно факультетским столам на небольшой платформе у дальней от входа стены. Дверь позади преподавательского стола ведёт из небольшого коридора в Большой Зал, не проходя Главный холл. Большое окно открывает вид на лужайку у стен замка, но главной отличительной особенностью помещения является высокий заколдованный потолок, который точно отображает состояние неба снаружи. Однако осадки, выпадающие с этого потолка, обычно не достигают находящихся в зале людей. Поэтому, какая бы буря ни бушевала снаружи, Большой Зал остаётся тёплым и уютным. Обычно его используют как трапезную, где ежедневно завтракают, обедают и ужинают студенты и преподаватели. Также все торжественные события проводятся в Большом Зале: церемония Сортировки, письменные экзамены (СОВ и ТРИТОН) праздничные пиры по случаю начала или конца учебного года, Хэллоуина и Рождества, а также Пасхальный пир. Кроме того, это единственное помещение в Хогвартсе, которое можно использовать как бальный зал, хотя проведение праздников такого масштаба в Хогвартсе - редкость. 
Кабинет завхоза. Небольшая мрачная комната с единственной керосиновой лампой, свисающей с потолка. Вдоль двух стен расположены шкафы, в которых собраны свитки и папки с "делами" на всех студентов, хотя бы единожды нарушивших правила, а также с конфискованными предметами. Небольшая внутренняя дверь ведёт в дополнительную жилую комнату, где постоянно обитает завхоз.
Коридор. Из него раскрываются двери в кабинеты первого этажа, а ближайшая боковая дверь ведёт во внутренний двор, где студенты собираются во время перерывов. 
Учительская. Длинное помещение с грубыми стульями тёмного дерева и большим платяным шкафом, в котором иногда ютится боггарт. Из Главного Холла в учительскую можно попасть через дверной проём между двумя каменными горгульями.
Комната ожидания для первогодок
Кладовая для хранения мётел.
   
Первый этаж
Кабинет маггловедения.
Кабинет ТМИ. Просторная аудитория с окнами во двор. С потолка свисает массивная железная люстра.
Кабинет истории магии. На стене напротив входа расположена доска, сквозь которую в класс входит профессор Биннс. Само помещение сравнительно небольшое, визуально кажется ещё меньше из-за обилия книг, сводчатого потолка, а также потому, что здесь имеется всего одно окно. Из коридора, ведущего от кабинета к лестнице, открывается окно с видом на хижину лесника.
 
Второй этаж
Туалет плаксы Миртл. По прямому назначению не используется, сюда редко кто заходит, потому что в туалете часто протекают трубы и обитает крайне назойливое и плаксивое привидение девочки, убитой 13 июня 1943 года василиском, когда Тайная Комната была открыта в первый раз. В этом же туалете находится ход в подземелье, ведущее к Тайной Комнате. Чтобы открыть проход, нужно подойти к одной из раковин, на кране которой выгравирована змея, и сказать на парселтанге "Откройся".
 
Третий этаж
Статуя Горбатой Ведьмы. Позади статуи скрывается потайной ход, ведущий до "Сладкого Королевства" в Хогсмиде. Чтобы он открылся, нужно коснуться статуи волшебной палочкой и произнести заклинание "Диссендиум". 
Зал Трофеев. Довольно просторная комната, в которой собраны все награды, когда-либо полученные студентами Хогвартса: трофеи, статуи, чаши, кубки по квиддичу, щиты, памятные доски, медали и многое другое. Награды хранятся за стеклянными витринами и имеют подписи с указанием даты и имени награждённого студента. Есть также список всех старост школы. Из Зала Трофеев дверь ведёт в коридор, заполненный доспехами.
Кабинет чар. Имеется окно, из которого открывается вид на дорогу, ведущую ко входу в замок вдоль Чёрного озера.
Кабинет трансфигурации. Светлое просторное помещение. Парты расставлены рядами достаточно далеко друг от друга во избежание несчастных случаев. Большие окна выходят на поле для квиддича, остальные стены увешаны плакатами со схемами. На время экзаменов плакаты остаются на местах, но ключевые элементы меняются местами, так что пользы никакой. У дальней стены располагается рабочее место профессора и старый шкаф, набитый подручным инвентарём, на котором тренируются студенты. Из шкафа веет холодом и лёгким запахом хвои.
Больничное крыло. Несколько смежных помещений, выполняющих функцию лазарета. В просторной больничной палате отлёживаются серьёзно заболевшие ученики. В примыкающей к ней небольшой комнате находится спальня школьного колдомедика. Также рядом находятся небольшие кладовые для хранения чистого белья и целительных зелий.
 
Четвёртый этаж
Кабинет ЗоТИ.
Библиотека. Тысячи разделённых по секциям стеллажей, на которых хранятся десятки тысяч книг. В Невидимой секции собраны, соответственно, невидимые книги, которые очень легко потерять. В сравнительно небольшой Маггловской секции находятся издания о магглах, а также собрание избранных литературных произведений авторов-магглов. В Запретной секции хранятся книги по истории Тёмной магии и немногочисленные издания по теории и простейшей практике. Доступ в эту секцию может получить только старшекурсник и исключительно по письменному разрешению преподавателя. Кроме того, в библиотеке есть читальный зал, где студенты могут делать уроки, работая с литературой. За порядком следит сидящая за конторкой библиотекарь. Он же выдаёт книги, большую часть которых разрешено выносить. Библиотека закрывается в восемь вечера.
Тайный ход. Скрывается за одним из зеркал и ведёт за пределы территории замка.
Личные покои библиотекаря. Комната находится за углом коридора, ведущего к библиотеке. 
 
Пятый этаж
Ванная старост. Особая ванная комната в Хогвартсе, которой могут пользоваться только старосты школы и факультетов. Четвёртая дверь слева от статуи Бориса Бестолкового. Открывается паролем и может быть заперта изнутри. Стены, пол и единственная ванна, по размеру и глубине больше похожая на бассейн, отделаны белым мрамором и мягко освещены. Ванна оснащена множеством кранов с цветными маркировками на ручках. Из этих кранов льётся не только вода, но и ароматизированная пена разных цветов. В углу комнаты стопкой сложены пушистые белые полотенца.
Проход к лестнице, ведущей в башню Рейвенкло.
   
Шестой этаж
Кабинет древних рун
Кабинет нумерологии
 
Седьмой этаж
Выручай-комната. Находится напротив гобелена, на котором изображён Барнаба Безбашенный, обучающий троллей танцевать балет. Волшебная комната, появляющаяся только когда кто-то в ней нуждается и обставленная именно так, как нужно пожелавшему. Комната снабжает обитателей всем необходимым, кроме еды. Пока в Выручай-комнате кто-нибудь находится, она не может измениться. Если не знать, чем стала комната в настоящий момент, в неё нельзя войти. Комнату нельзя обнаружить ни на одной карте, даже на Карте Мародёров. 
Кабинет прорицаний. Вход в аудиторию через круглый люк в потолке площадки Северной башни, из которого спускается серебристая веревочная лестница. Кабинет больше похож на старомодную чайную. Окна здесь всегда задёрнуты, а светильники задрапированы темно-красным шёлком, поэтому в комнате царит красноватый полумрак. Для учеников предназначены примерно 20 круглых столиков, вокруг которых расставлены мягкие пуфики и кресла с пестрой обивкой. Камин никогда не гаснет и распространяет тяжелый дурманящий аромат. На каминной полке и полках, опоясывающих комнату, расставлены всякие странные вещицы: пыльные птичьи перья, огарки свечей, пухлые потрепанные колоды карт, магические кристаллы и полчища чайных чашек. 
Гостиная факультета Гриффиндор. Вход в гостиную скрывается за портретом Толстой Леди, пропускающей внутрь, если назвать правильный пароль. В уютной гостиной, оформленной в цветах факультета, находятся удобные кресла, камин, столы; имеются окна. Гостиная одновременно является нижним уровнем Гриффиндорской башни, где располагаются спальни студентов. Фактически, сами спальни находятся выше уровня седьмого этажа.
Проход к лестнице, ведущей в башню, где расположен кабинет директора. Находится в пустом коридоре позади каменной статуи горгульи, которой необходимо сообщить пароль. За статуей открывается лестница, поднимающаяся в башню.
   
Башни
Астрономическая башня. Самая высокая башня Хогвартса. Находится над фасадом школы и напротив хижины лесника. Винтовая лестница приводит высоко вверх, к двери с ручкой в виде кольца. За дверью находится широкая смотровая площадка, где во время ночных уроков астрономии проводятся наблюдения за звёздами.
Кабинет астрономии. Находится на нижнем уровне башни.
Кабинет директора. Непосредственно проход к винтовой лестнице находится на седьмом этаже замка, однако лестница поднимается выше, сам же кабинет располагается в одной из башен. Винтовая лестница с седьмого этажа приводит к полированной дубовой двери с медным дверным молоточком в виде грифона. За дверью расположена большая и красивая круглая комната с окнами, одно из которых выходит на восток, открывая вид на окружающие замок горы. Другое окно позволяет следить за происходящим на поле для квиддича. 
Круглый директорский стол на когтистых лапах стоит как раз напротив двери, чтобы посетитель, войдя, оказывался прямо перед директором. Стены позади директорского стола увешаны портретами предыдущих директоров и директрис Хогвартса. У стены недалеко от двери расположен шкаф, где хранятся различные полезные вещи и артефакты, например, Сортировочная Шляпа и Омут памяти. Напротив окон находится камин, который может быть подключён к Дымолётной сети. Всё остальное пространство вдоль стен занято книжными полками.
Личные покои директора. Потайной ход, скрытый за шкафом, ведёт на уровень ниже кабинета, что позволяет директору практически всегда быть доступным для других профессоров в критических случаях. Прямого выхода на винтовую лестницу или коридор седьмого этажа нет, в личные покои можно попасть только из кабинета директора. Окна выходят на восток.
Северная башня. Через люк в полу её площадки можно спуститься в кабинет прорицаний. 
Гриффиндорская башня. Войти можно только через гостиную факультета. В башне располагаются спальни студентов - круглые комнаты с кроватями под балдахинами в цветах факультета и широкими окнами. 
Западная башня. Совятня. Именно здесь постоянно обитают школьные совы, а также питомцы студентов. Совятня - круглая каменная комната без окон, пол в которой покрыт соломой. Сотни сов обитают здесь, сидя на жердях, которые тянутся вверх на всю высоту башни.   
Гостиная факультета Рейвенкло. Вход - дверь наверху винтовой лестницы, которая ведет от пятого этажа. У двери нет ни ручки, ни замочной скважины, только говорящий бронзовый дверной молоток в виде орла. Вместо того, чтобы просить обычный пароль, дверной молоток задаёт вопрос; если отвечено правильно, дверь распахнется. Гостиная, украшенная в цветах факультета, - это просторная комната с куполообразным потолком и стенами с изящными арочными окнами, которые открывают прекрасный вид на горы. В гостиной есть книжные шкафы, столы и стулья, а напротив входа находится другая дверь, ведущая к спальням. Гостиную украшает статуя Ровены Рейвенкло из белого мрамора. Спальни находятся выше - на уровне башни.
Башня Рейвенкло. Расположена в западной части замка, попасть в неё можно только через гостиную факультета, в которую ведёт лестница с пятого этажа. В башне находятся спальни студентов - круглые комнаты с кроватями под балдахинами в цветах факультета. 
 
©По материалам hp.lexicon с дополнениями

0

9

перенесла

0

10

вероятно, следует добавить что-то про волшебные палочки

0


Вы здесь » Heart of London » Информационное » Энциклопедия магического мира


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно